Dom > Aktualności > Statystyki BG3 pokazują, że gracze dostali FRISKY cesarza, zamienili się w ser i nie tylko
Larian Studios uczciło rocznicę Baldur's Gate 3, dzieląc się fascynującymi statystykami graczy, oferując wgląd w różnorodne doświadczenia społeczności związane z rozgrywką. Od romantycznych związków po niezwykłe wybryki w grach – dane ukazują wciągającą historię wyborów i przygód graczy.
Romantyczne pościgi w zapomnianych krainach
Post Lariana na Twitterze (X) ujawnił bogactwo romantycznych danych. Zarejestrowano ponad 75 milionów pocałunków towarzyszących, przy czym Shadowheart był liderem z liczbą 27 milionów, a za nimi plasowali się Astarion (15 milionów) i Minthara (169 937). Podczas uroczystej nocy w Akcie 1w 32,5% graczy wybrało Shadowheart, 13,5% wybrało Karlacha, a 15,6% wybrało samotność. Do trzeciego aktu Shadowheart utrzymała swoją popularność, a 48,8% przeżyło swoją ostatnią scenę romansu, w porównaniu do 17,6% z Karlachem i 12,9% z Lae'zel.
Bardziej żądnych przygód 658 000 graczy nawiązało romans z Halsinem, przy czym 70% preferowało jego ludzką postać, a 30% niedźwiedzią. Zdumiewające 1,1 miliona graczy wzięło udział w intymnych spotkaniach z Imperatorem, z czego 63% wybrało formę Strażnika Snów, a 37% zdecydowało się na doświadczenie łupieżcy umysłów.
Kapryśne przygody i dziwaczne wybory
Poza romansami gracze oddawali się różnym nietypowym rozrywkom. 1,9 miliona graczy przekształciło się w serowe koła, prezentując zabawną mechanikę gry. Przyjazne dinozaury odwiedziło 3,5 miliona osób, a 2 miliony graczy uwolniło nas z Kolonii. Nawet Dark Urge okazywało nieoczekiwane współczucie – 3777 graczy znalazło sposób na oszczędzenie Alfiry, co doprowadziło do wzrostu popularności lutni.
Towarzysze graczy również poświęcono sporo uwagi. Scratch, wierny psi towarzysz, był głaskany ponad 120 milionów razy, co świadczy o jego popularności. Tuż za nim podążał Młody Sowomiś z ponad 41 milionami zwierząt. Co ciekawe, 141 600 graczy próbowało pogłaskać kota Jego Królewskiej Mości – ta sama liczba, która pokonała Tryb Honoru.
Tworzenie postaci i preferencje dotyczące klasy/rasy
Niezwykłe 93% graczy zdecydowało się na stworzenie własnych postaci, podkreślając rozbudowane opcje dostosowywania postaci w grze. Wśród gotowych postaci najpopularniejsze były Astarion (1,21 mln graczy), Gale (1,20 mln) i Shadowheart (0,86 mln). 15% niestandardowych postaci opierało się na Mrocznym Popędie.
Klasa Paladynów okazała się najpopularniejsza i liczyła prawie 10 milionów graczy. Tuż za nimi podążają Sorcerers i Fighters, a każdy z nich przekroczył 7,5 miliona graczy. Inne klasy, w tym Barbarzyńca, Łotrzyk, Czarnoksiężnik, Mnich i Druid, miały znaczną reprezentację, chociaż każdą z nich wybrało mniej niż 7,5 miliona graczy. W tyle pozostają Rangersi i Clerics, z których każdy ma mniej niż 5 milionów graczy.
Najpopularniejszą rasą były elfy (ponad 12,5 miliona), a następnie ludzie i półelfy (oba po 12,5 miliona). Diabelstwa, Drow i Smocze Dziecię również przekroczyły 7,5 miliona selekcji każdy. Inne rasy, w tym Półorki, Githyanki i Krasnoludy, miały ponad 2,5 miliona selekcji każda, podczas gdy Gnomy i Niziołki miały mniej. Konkretne kombinacje klas i ras ujawniły również interesujące preferencje graczy, takie jak Krasnoludy faworyzujące Paladynów i Smocze Dziecięce wybieranie Czarowników.
Epickie osiągnięcia i efekty narracyjne
141 660 graczy pokonało tryb honoru, a 1 223 305 rozegrań zakończyło się porażką. 76% pokonanych usunęło swoje zapisy, a 24% kontynuowało grę w trybie niestandardowym. 1,8 miliona graczy zdradziło Imperatora, a 329 000 przekonało Orfeusza, by pozostał łupieżcą umysłów. Znaczące 3,3 miliona graczy zabiło Netherbrain, z czego 200 000 dotyczyło poświęcenia Gale'a. Rzadki wynik sprawił, że 34 graczy doświadczyło poświęcenia Awatara Lae'zela po odrzuceniu przez Vlaakitha.
Statystyki rocznicowe przedstawiają żywy portret bazy graczy Baldur's Gate 3, ukazując różnorodny urok gry i szeroki zakres doświadczeń, z których czerpali gracze.