Een nieuw uitgebrachte trailer voor Xenoblade Chronicles X: Definitieve editie biedt diepere inzichten in het verhaal en de personages van de game. De trailer, getiteld "Het jaar is 2054", bevat Elma, een belangrijke hoofdrolspeler, die de gebeurtenissen vertelt die leidt tot de aankomst van de mensheid op de planeet Mira. Gameplay -beelden toont de aanpassing van de mechanica van de game van de Wii U tot de Nintendo -schakelaar, wat de afwezigheid van de gamepad -functionaliteit van de Wii U aanpakt.
De originele Xenoblade Chronicles X , uitgebracht in 2015 voor de Wii U, concludeerde op een cliffhanger. Deze definitieve editie belooft het verhaal uit te breiden met nieuwe verhalende segmenten, waardoor het onopgeloste einde mogelijk wordt opgelost. Deze ambitieuze RPG, onderdeel van de veelgeprezen Xenoblade Chronicles serie van Monolith Soft, werd aanvankelijk geconfronteerd met een bijna exclusieve Japanse release voordat een succesvolle fancampagne het naar het westerse publiek bracht. De definitieve editie zorgt ervoor dat alle vermeldingen in de serie nu beschikbaar zijn op de Nintendo -schakelaar.
De trailer toont de betrokkenheid van de aarde bij een intergalactisch conflict tussen buitenaardse facties in 2054. Een groep overlevenden ontsnapt aan boord van de witte walvis, op zoek naar toevlucht op Mira. De levensgraad, een cruciaal stukje technologie die de meeste passagiers in stasis houdt, gaat echter verloren tijdens de crash. Het primaire doel van de speler is om de levenslange overgang te vinden voordat de stroom uitput.
Nieuwe verhaalinhoud en UI -aanpassingen
Beyond the Main Blade Mission - Finding the Lifehold - Spelers verkennen Mira, implementeren sondes en bestrijden zowel inheemse als buitenaardse levensvormen om een nieuwe menselijke nederzetting te vestigen. De Wii U -versie gebruikte de GamePad zwaar voor MAP -navigatie en verschillende interacties. De definitieve editie integreert deze functies naadloos in het schakelscherm. De interface van de Gamepad is nu toegankelijk via een speciaal menu, een mini-map is opgenomen in de rechteronderhoek en andere UI-elementen zijn verplaatst voor een gestroomlijnde ervaring. Hoewel de gebruikersinterface overzichtelijk blijft, kunnen deze veranderingen de dynamiek van de game subtiel veranderen in vergelijking met het origineel.