게임 커뮤니티는 Josef Fares의 최신 릴리스 인 "It Takes Two"의 창조적 인 마음을 간절히 기다리고 있습니다. 이제 "스플릿 소설"이 발표되어 압도적으로 긍정적 인 피드백을 받았습니다. Hazelight Studios가 개발 한이 게임은 Metacritic에서 91 점, OpenCritic에서 90 점을 얻었으며 비평가들 사이에서 높은 찬사를 반영했습니다.
비평가들은 게임 플레이에 대한 혁신적인 접근 방식으로 "분할 소설"을 칭찬했으며, 경험을 신선하고 매력적으로 유지하는 새로운 역학을 지속적으로 소개했습니다. 이 게임 플레이의 끊임없는 진화는 눈에 띄는 기능으로 강조되었으며, 많은 리뷰어들은 게임이 단조로운 함정에 빠지지 않는다고 지적했습니다. 다음은 눈에 띄는 리뷰 중 일부를 엿볼 수 있습니다.
Gameractor UK는 100 점을 얻었으며 "분할 소설"을 Hazelight Studios의 현재 최고의 작품 이자이 세대에서 가장 인상적인 협동 조합 게임 중 하나로 칭찬했습니다. 그들은 게임이 창의성과 혁신의 진정한 축하라고 진술하는 게임의 다양성과 높은 실행 수준을 강조했습니다.
Eurogamer는 또한 게임을 처음부터 끝까지 환상적인 모험으로 묘사하면서 완벽한 점수를 얻었습니다. 그들은 창의성과 참여를 강조하여 그것을 인간 상상력의 무한한 본질에 대한 생생한 증거라고 부릅니다.
IGN USA는 90 세로 경기를 펼쳤으며, 대단한 협동 조합 모험과 아이디어와 게임 플레이 스타일의 롤러 코스터를 칭찬했습니다. 그들은 게임의 14 시간 런타임에 주목하고 상상력의 승리를 칭찬하여 협동 게임 규칙을 다시 작성한다고 제안했습니다.
그러나 모든 리뷰가 비판이없는 것은 아닙니다. 일부 검토 자들은 "분할 소설"이 향상 될 수있는 영역을 지적했습니다.
VGC는 80 점을 얻었으며 게임의 시각적 개선을 "It Dakes Two"에 비해 인정했지만 두 주요 위치 사이에서 전환하는 반복적 인 특성을 비판했습니다. 그들은 또한 게임 플레이가 여전히 매력적이지만 줄거리는 원하는 것을 남겨두고 있다고 언급했다.
하드 코어 게이머는 70 세로 게임을 득점했으며, "분할 소설"은 이전 모델보다 짧고 비쌉니다. 그들은 독창성과 다양한 "2 번의"가 부족하다고 느꼈지만 여전히 두 선수에게 재미 있고 흥미로운 경험을 제공합니다.
이러한 사소한 비판에도 불구하고, "분할 소설"에 대한 전반적인 수신은 엄청나게 긍정적이었으며, 많은 검토 자들은 협동 조합 게임 팬들에게 필수 요소라는 데 동의합니다. 이 게임은 2025 년 3 월 6 일에 출시 될 예정이며 현재 세대 콘솔 (PS5, Xbox Series) 및 PC에서 제공되며, 플레이어와 파트너가 놓치고 싶지 않은 협동 조합 게임에서 흥미 진진한 새로운 장을 약속합니다.