Pokémon TCG Pocket Developer Inc.는 지난 주에 상당한 플레이어 백래시에 출시 된 거래 기능의 개선을 적극적으로 조사하고 있습니다. X/Twitter 성명서에서 Creatures Inc.는 플레이어 피드백을 인정하여 학대를 방지하기위한 거래 기능의 제한 설계를 설명했습니다. 그러나 그들은 이러한 제한이 우연한 즐거움을 방해했다는 것을 인정했습니다.
이 회사는 미래의 이벤트가 2 월 3 일 Cresselia Ex Drop 이벤트에 의해 즉시 파산 된 약속 인 Trade Tokens를 보상으로 제공 할 것이라고 약속했다. 이는 팩 오프닝을 제한하는 기존 제한과 함께, 인앱 구매없이 궁금해하는 기존 제한과 함께 플레이어 좌절감을 불러 일으켰습니다. 동일한 희귀 성 중 하나를 거래하기 위해 5 장의 카드 삭제를 요구하는 무역 토큰을 얻는 데 드는 높은 비용은 주요 경쟁 지점이었습니다.
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Creatures Inc.는 거래 기능의 제한이 봇 남용과 다중 계약 악용을 방지하기 위해 고안되었으며, 핵심 수집 경험을 보존하면서 공정한 환경을 목표로합니다. 그들은 이러한 조치가 캐주얼 플레이에 부정적인 영향을 미쳤다는 것을 인정하고 기능을 개선하기 위해 약속했다. 이벤트 분배를 포함한 무역 토큰을 얻는 미래의 방법도 약속되었지만, 세부 사항은 불분명합니다.
성명서에는 이러한 변화의 성격이나시기에 대한 세부 사항이 부족하여 플레이어는 현재 시스템에서 이루어진 거래에 대한 잠재적 환급 또는 보상에 대해 불확실하게 만듭니다. 최근의 약속에도 불구하고 Cresselia EX 이벤트에서 무역 토큰의 부족은 선수의 신뢰를 더욱 침식시켰다. 단일 3 다이아몬드 카드 거래를하기에 충분한 프리미엄 배틀 패스 보상 (매월 9.99 달러)으로 200 개의 무역 토큰 만 제공되었습니다.
플레이어 비판은 거래 정비사의 인식 된 수익 창출에 중점을 두었습니다. 특히 게임의 첫 달 (거래 기능 이전)에 게임의 추정 2 억 달러의 수익을 고려했습니다. 2 성급 이상의 Rarity 카드를 거래 할 수 없다는 것은이 견해를 더욱 지원합니다. 누락 된 카드를 쉽게 거래하면 비용이 많이 드는 임의의 팩 구매의 필요성을 줄일 수 있기 때문입니다. 한 선수는 첫 번째 세트를 완료하기 위해 약 1,500 달러 지출을보고했습니다. 이 정비사는 플레이어에 의해 "약탈적이고 완전히 욕심 많은", "유쾌하게 독성"및 "기념비적 인 실패"로 묘사되었습니다.