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원래 Half-Life 2 vs. RTX : 비교

Digital Foundry는 YouTube 채널에서 포괄적 인 75 분짜리 비디오를 공개하여 원래 *Half-Life 2 *(2004)와 다가오는 Ray Traced Remaster, *Half-Life 2 RTX *간의 심층적 인 시각적 비교를 제공합니다. 이 야심 찬 모딩 프로젝트는 그룹 인 Orbifold Studios가 주도합니다.
By Lily
Jun 16,2025

원래 Half-Life 2 vs. RTX : 비교

Digital Foundry는 YouTube 채널에서 포괄적 인 75 분짜리 비디오를 공개하여 원래 *Half-Life 2 *(2004)와 다가오는 Ray Traced Remaster, *Half-Life 2 RTX *간의 심층적 인 시각적 비교를 제공합니다. 이 야심 찬 모딩 프로젝트는 그래픽 경계를 추진하는 것으로 알려진 노련한 개발자 그룹 인 Orbifold Studios가 주도합니다. 그들의 비전에는 향상된 조명, 새로운 고해상도 자산, 실시간 광선 추적 및 NVIDIA의 DLSS 4 기술 지원이 포함 된 완전한 시각적 점검이 포함됩니다. 가장 중요한 부분? * Half-Life 2 RTX*는 공식 출시 날짜가 아직 발표되지는 않았지만 이미 Steam에서 원래 게임을 소유 한 플레이어에게는 무료로 제공됩니다.

흥분은 3 월 18 일 접근에 따라 제작되며, 플레이어가 멋진 시각적 향상으로 게임에서 가장 기억에 남는 두 곳 (Ravenholm과 Nova Prospekt)을 경험할 수있는 무료 데모의 출시 날짜를 표시합니다. 그 전에 새로운 트레일러는 팬들에게 레이 추적 및 DLSS 4의 힘을 엿볼 수있게 해주었습니다.

시각적 진화에 대한 깊은 다이빙

Digital Foundry 팀은 Ravenholm과 Nova Prospekt의 게임 플레이 장면을 해부하는 데 75 분을 전담했습니다. 그들의 분석은 원래 버전과 리마스터 버전 간의 나란히 비교하여 현대적인 렌더링 기술을 통해 가능해진 개선 규모를 강조합니다. 극적으로 향상된 조명 효과에서 복잡한 상세한 텍스처 및 몰입 형 광선 추적 반사에 이르기까지 변형은 특별한 것이 아닙니다.

기술 향상 및 성능

Orbifold Studios는 그래픽 충실도, 고해상도 텍스처, 고급 글로벌 조명, 반사 및 그림자와 같은 광선 추적 기능, DLSS 4와의 원활한 통합에 크게 초점을 맞추고 있습니다. 디지털 파운드리의 초기 인상은 압도적으로 긍정적 인 반면, 가끔 프레임 장면에서 프레임 속도로 콧 구멍을 뚫었습니다. 그러나 이러한 사소한 딸꾹질은 MOD의 전반적인 영향을 방해하지 않으므로 현대 하드웨어에 대한 게임의 가장 상징적 인 타이틀 중 하나를 성공적으로 활성화합니다.

모퉁이를 돌면 무료 데모와 전체 리마스터가 시티 17로 시각적으로 멋진 복귀를 약속하는 전체 리마스터를 사용하면 * Half-Life 2 RTX *는 올바른 도구를 제공 할 때 열정적 인 모더가 달성 할 수있는 증거로 나타납니다. 출시가 가까워지면서 더 많은 업데이트를 계속 지켜봐주십시오.

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