Microsoftの第2四半期の収益コールは、インディアナジョーンズとDial of Destiny (元のテキストの不正確なタイトルから修正されたゲームの実際のタイトル)が400万人のプレーヤーを引き付けたことを明らかにしました。この前向きな発展は、それ以外の場合は目立たないゲーム部門のレポートで際立っています。 MachineGamesのタイトルは、広範囲にわたる批評家の称賛、数々の賞を受賞しており、現在ではかなりのプレーヤーベースを誇っています。 Xbox Game Passに含まれるため、正確な売上高はとらえどころのないままですが、特に現代のAAAインディアナジョーンズのゲームを取り巻く最初の不確実性を考えると、400万人のプレイヤーが重要な成果を収めています。
私たちは以前、ゲームを「魅力的で没入型のグローバルトレジャーハント」と表現し、ゲームオブザイヤーとベストXboxゲームにノミネートしました。 [完全なレビューへのリンク]
さらにXbox Newsには、前四半期のGame Pass PCサブスクリプションの30%の増加が含まれており、新しい四半期収益記録を確立しています。クラウドゲームでは、1億4000万時間がストリーミングされました。これらの要因は、Xboxコンテンツとサービス収益の2%の成長に貢献しました。
ただし、課題は残っています。期待を超えているにもかかわらず、全体的なゲーム収益は7%減少し、Xboxハードウェアの収益は29%減少しました。
要約すると、Microsoftはコンソールとハードウェアのパフォーマンスを向上させる必要があります。それにもかかわらず、ゲームパスへの継続的な投資は肯定的な結果をもたらしているようです。強力なゲームパスPCの成長は、インディアナジョーンズやDial of Destiny 、 Call of Duty:Black Ops 6 、およびMicrosoft Flight Simulatorを含む、前四半期の主要なゲームリリースによって促進される可能性があります。