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クラウドゲームサブスクリプションサービスであるUtomikはシャッターに設定されています

クラウドゲームサービスであるUtomikは、発売からわずか3年後に運用を停止しており、競争力のあるクラウドゲームの状況を強調しています。最初の熱意にもかかわらず、Cloud Gamingの採用は限られたままで、2023年にはゲーマーのわずか6%が購読しています。
By Savannah
Mar 05,2025

クラウドゲームサービスであるUtomikは、発売からわずか3年後に運用を停止しており、競争力のあるクラウドゲームの状況を強調しています。最初の熱意にもかかわらず、クラウドゲームの採用は限られたままであり、2023年にはゲーマーの6%しかサブスクライブしていません。この低い採用率は、2030年までに大幅に増加すると予測されていますが、Utomikの閉鎖に貢献しています。

インターネットに襲われたゲームプレイを可能にするクラウドゲームは、最近の出現以来、ゲームの販売と業界の認識への影響に関する議論を生み出しています。 Utomikの課題は、Nvidia、Xbox、PlayStationなどの確立されたプレーヤーとは異なり、大規模なゲームライブラリを所有しているサードパーティのステータスに由来しています。このトップ層のタイトルへのアクセスが不足しているため、Utomikは大きな不利になりました。

Xbox Cloud Gamingと既存のゲームカタログと統合は、クラウドゲームと進行中のコンソール市場競争とのリンクをさらに強調します。クラウドゲームの将来は不確実なままですが、Utomikの閉鎖は、この急速に進化するセクターの警告物語として機能します。

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