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マーベルのライバル:ヒーローシューターが不足している勝利

ヒーローシューターは最近乱流時に直面しています。革新的なチームベースのエクスペリエンスを約束したすべてのゲームで、少なくとも3人がパッチノートの墓地に埋もれてしまいました。過剰に設計された、バランスの取れた、または単にやり過ぎ、これらのゲームは不完全なメタとTになったプレーヤーベースを残しました
By Sophia
May 14,2025

ヒーローシューターは最近乱流時に直面しています。革新的なチームベースのエクスペリエンスを約束したすべてのゲームで、少なくとも3人がパッチノートの墓地に埋もれてしまいました。過度に設計された、バランスのとれた、または単にやり過ぎ、これらのゲームは、Genshinのようなゲームにターンを感情的な利便性からめぐる不完全なメタとプレイヤーベースを残しました。

その後、マーベルのライバルがシーンに爆発しました。ネオンの効果、破壊可能な地形、戦闘における混oticとした輝きで、それはジャンルの脈拍を再燃させました。

そのすべての驚異

マーベルキャラクターをあらゆるゲームに追加することは、注意を引くための確実な方法です。プレイヤーにあなたのゲームを気にしてもらいたいですか?アイアンマン、グルート、またはムーンナイトとして、高解像度の映画の騒乱でプレイしてください。そうすれば、あなたは勝者を持っています。

しかし、マーベルのライバルは、IPを活用するだけではありませんでした。それは、介してビデオゲームであることを受け入れました。ペースが速く、派手で、完全に無関心で、最初のeスポーツになり、2番目のゲームを目指していませんでした。それは、ドクター・ストレンジが輝く幾何学を通して敵を投げることができる遊び場でした。これは、ヒーローシューターが常に意図されていたものです。混oticとした、カラフルで、純粋で純粋な楽しみに満ちています。

化粧品プレイヤーが望んでいます

明確にしましょう。マーベルのライバルラティスは、あなたが本当に望んでいるあらゆる象徴的な衣装、エモート、パワーフレックスの化粧品の背後にある名もながっていないヒーローです。

アイアンマンは、タイムラインを破壊した後、パリの滑走路から降りたばかりのように見える別の肌に服を着たいですか?格子。ロケットのアライグマに、大学の教科書よりも費用がかかる衣装で戦いの途中で挑発したいですか?格子。

それはそれがゲームであることを知っています、そしてそれがポイントです

マーベルライバルのゲームプレイ

他のヒーローシューティングゲームは伝承とバランススプレッドシートで迷子になりましたが、マーベルのライバルはあまり真剣に考えないゲームのままですが、それでもあなたの時間を大切にしています。

飛び込むのは簡単で、マスターに満足していて、見るのが面倒に楽しいです。このゲームは、eスポーツの見出しを作ることではありません。それはあなたに「それは病気だった!」と叫ぶことです画面で。ミッションは達成されました。

移動するコンテンツ

それに直面しましょう - コンテンツの安定した流れを維持することが重要です。マーベルのライバルはこれをよく理解しているようです。新しいキャラクター、マップの更新、季節の化粧品を使用すると、ホイールを再発明しているわけではありません。彼らはそれが回転し続けることを確認しています。

長年のヒーローシューティングゲームが「すぐにエキサイティングな更新」を約束した後、沈黙するだけで、この種の勢いは奇跡のように感じます。

楽しみは死んでいません - それはただ超大国を持っています

マーベルのライバルは、このジャンルを修正するために出発しませんでした。それは単にそれについてすべてを楽しくし、爆発でブレンダーに投げ入れ、ピューレにぶつかりました。そしてそれは機能します。時には、ゆるいジャンルを復活させる最良の方法は、それを立派にしようとするのをやめることです。

したがって、高速アクション、チームの混乱、そして遺伝的に強化されたアライグマとして敵を吹き飛ばすという純粋な喜びを探しているなら、喜ぶ - ジャンルの生き返り。 Enebaのようなデジタル市場のおかげで、Marvel Rivals Latticesやその他のゲームエッセンシャルに関するお得な情報を提供しているため、ロードしたり、見栄えが良く、カオスをスタイリッシュに立ち上げたりするのが容易になりました。

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