ソニーによるカドカワ買収の可能性: メディア帝国が誕生しつつある?
報道によると、ソニーはエンターテインメントポートフォリオの強化を目的として、日本の有力複合企業である角川株式会社の買収に向けて交渉中であるとのこと。 この動きにより、ソニーの範囲はゲームを超えて大幅に拡大されることになります。
ソニーのメディア支配の拡大
ソニーは現在、カドカワとカドカワの子会社であるフロム・ソフトウェア(エルデンリングの開発者)の両方に少額の株式を保有している。 完全買収が実現すれば、ソニーはフロム・ソフトウェア、スパイク・チュンソフト(『ドラゴンクエスト』で知られる)、アクワイア(『オクトパス・トラベラー』などのタイトルで知られる)を含む多数のゲームスタジオの所有権を得ることができる。 ゲームを超えて、カドカワの広範なメディア保有にはアニメ制作、書籍出版、マンガが含まれており、ソニーに多様なエンターテインメント分野への大幅な拡大をもたらしています。 ロイターが指摘したように、この多角化戦略は、ソニーの収益性に対する個別のヒットタイトルへの依存を減らすことを目的としている。 両社はコメントを拒否しているが、潜在的な取引は2024年末までに完了する可能性がある。
市場の反応とファンの懸念
買収の可能性に関するニュースにより、カドカワの株価は約23%上昇し、過去最高値を記録した。 ソニー株も上昇した。しかし、ネット上の反応はまちまちだ。 懸念は、ソニーのゲーム『Concord』があまり評判が良くなかったためにFirewalk Studiosが閉鎖されたことなど、最近のソニーの買収に端を発している。 これにより、Elden Ring の成功にもかかわらず、フロムソフトウェアの創造的自由と将来のプロジェクトに潜在的な影響が及ぶのではないかという不安が生じています。
さらに、アニメ業界におけるソニーの支配力が増大していることに懸念を表明する人もいます。 大手アニメストリーミングプラットフォームであるCrunchyrollをすでに所有しており、角川の人気IPの広範なライブラリ(推しの子やリゼロなどのタイトルを含む)を買収することで、ソニーの主要プレーヤーとしての地位を固めることができるだろう。アニメ配信は市場独占の懸念につながる可能性がある。 この合併の可能性が長期的にどのような影響をもたらすかはまだ分からない。