
『ゴースト・オブ・ヨーテイ』は『ゴースト・オブ・ツシマ』の基盤を発展させつつ、物語の焦点を主人公・アツの個人的な旅路へと移行します。開発元サックパンチがこれらの変更にどう取り組み、自由度とストーリーテリングのバランスをどのように維持したのか、その詳細に迫ります。

『ゴースト・オブ・ヨーテイ』の開発元であるサックパンチは、7月10日開催の「State of Play」で新たな知見を共有しました。ディレクターのネイト・フォックスとジェイソン・コネルは、同スタジオが『ゴースト・オブ・ツシマ』で称賛された要素をどのように進化させたかを詳述。7月17日に行われたVGCとの対談では、このシリーズに新たな中心キャラクターを導入することに対する視点を示しました。
『ゴースト・オブ・ツシマ』は、日本文化の真摯な描写と映画的なナラティブにより広く賞賛されました。主人公ジン・サカイの、名誉と解放に向けた魅力的な成長物語が核となり、プレイヤー深く共感を呼びました。続編の開発が進む中、サックパンチはツシマの遺産を認めつつ、シリーズを新たな時代へと移行させています。

フォックス氏は次のようにコメントしています。「私たちはジン・サカイに深い愛情を持っており、彼の物語を形にするために何年も費やしました。続編の制作に着手した際の目標は、サックパンチの全員が心から興奮できる体験を創り出すことでした。オリジンストーリーを開発するこの情熱こそが、プレイヤーに真に新鮮な何かを体験させるものだと信じています。」
ジン・サカイへの愛着にもかかわらず、チームはシリーズの新たな側面を探求したいと考えました。フォックス氏は付け加えます。「ですから、名誉を捨てて“ゴースト”となるジン・サカイの物語を深く尊重しつつも、プレイヤーには封建時代の日本における“ゴースト”という存在の新たな解釈を発見してほしかったのです。」

物語の転換に加え、サックパンチはヨーテイのオープンワールド設計の洗練にも注力しました。チームは、より多くの探索の可能性と、ストーリーを体験する多様なアプローチを提供することを目指しました。フォックス氏は説明します。「ゲームがあなたを導かない瞬間――どこへ行き、何をするかを自分で決めるその瞬間こそが、オープンワールドゲームの核心の美しさです。」
とはいえ、この自由がゲームの豊かな本筋の物語を損なうものではないことも明言されました。コネル氏は詳述します。「構造のない魅力的な物語を作ることは非常に困難です。アツの旅は『ヨーテイ六人衆』を狩ることを含みますが、私たちはその追跡が意味のあるストーリーの弧の中で描かれることを保証します。物語の深みは、私たちにとって最優先事項であり続けます。」
7月17日に行われたGame Informerとのインタビューで、コネル氏はゲーム構造とストーリーの相互作用についてさらに詳しく述べました。「明確な始まり、中間、終わりを持つ完全な成長弧を備えた強いキャラクターを開発することが基本です。構造化された物語の進行は存在します。同時に、私たちは『ゴースト・オブ・ツシマ』を特徴づけた好奇心と探索の自由の感覚を強化することを目指しました。」

オープンワールドと物語設計を超えて、ファンは『ヨーテイ』と『アサシン クリード シャドウズ』の間にも類似点を指摘しており、両作品とも日本の歴史と伝統に関わっています。フォックス氏はVGCに、『ヨーテイ』は歴史からインスピレーションを得ているものの、1603年の北海道を完全に正確に再現しようとするものではないと語りました。
彼は次のように述べています。「私たちのゲームはフィクション作品です。とはいえ、誠実さと、描かれる文化への深い敬意を示すよう努めています。幸いなことに、ソニーの一員として、東京の同僚から貴重な支援と指導を受けています。」

サックパンチは現地訪問やアイヌ文化への調査を通じて、北海道の危険と美しさを捉え、現実世界の影響をゲームに統合しました。「ビデオゲームでほとんど描かれることのなかったコミュニティを尊重して描写することを目指しています。私たちの文化アドバイザーがゲームと脚本をレビューし、描写がフィクションでありながらも真実味のある正当性を帯びるようにしています。」
一方、コネル氏はGame Informerのインタビューで、こうした比較に対して熱意を示しました。「こうした議論は歓迎します――映画であれ他のゲームであれ。クリエイターにとって、このような類似点は避けられないものであり、私たちが受け入れるものです。ユービーアイソフトは素晴らしい作品を創っています。長年ゲーム開発に携わってきた者として、このジャンルに多くの魅力的なプロジェクトがあるのを見るのは刺激的です。私たちにとっては興奮すべきことです。」と彼は述べました。

ゴーストシリーズ以外にも、ファンからはサックパンチのもう一つの有名なシリーズ『inFamous』についての問い合わせがありました。しかし、同スタジオは現在、ヨーテイに完全に注力しているとのことです。フォックス氏は次のように述べています。「個人的には『inFamous』を再訪したい、またはトリロジーの再リリースを見たいと思います。しかし、サックパンチは一度に一つのプロジェクトに集中し、現在の焦点は『ゴースト・オブ・ヨーテイ』を完成させることに完全に向けられています。」
サックパンチによる最近のアップデートと、これが同スタジオ史上最も野心的なプロジェクトであるという声明を受け、この新章への期待は高まっています。『ゴースト・オブ・ヨーテイ』は2025年10月2日、PlayStation 5で独占発売されます。最新情報は、下記の記事をご覧ください!