*文明7 *のリリースは、象徴的な戦略シリーズのファンの間で好奇心を刺激しました。 1991年の創業以来、フランチャイズのすべてのベースゲームでの彼の存在で知られるガンジーは、 *文明 *と同義になりました。彼は「核ガンジー」バグにさえ関連していることさえあります。これは、神話であるにもかかわらず、ゲームの伝承で伝説的になっています。
しかし、ファンは *文明7 *の最初のラインナップからガンジーが行方不明になっているのを見つけて驚いた。これに光を当てるために、私は *文明7 *のリードデザイナーであるエドビーチに連絡しました。ビーチは、ガンジーがダウンロード可能なコンテンツ(DLC)として戻ってくる可能性を示唆しています。
GandhiはCiv 7の今後のDLCのようです。画像クレジット:Firaxis。
「だから、私たちは以前に私たちのゲームに参加したことがある人を忘れていなかったと言うだろう」とビーチは述べた。彼は、イギリスやイギリスのような特定の文明の不在がより大きな戦略の一部であることを強調しました。 「私たちが持っている大きくて長い画像のロードマップがあります。いくつかの作品は、短い写真のロードマップよりも長い写真のロードマップに適しています」と彼は説明しました。
ビーチは、 *文明7 *の文明の選択プロセスについてさらに詳しく説明しました。 「私がいつも考えていることの1つは、象徴的な文明が以前に基本ゲームに参加していなかったのと同じ状況があったことです」と彼は指摘しました。彼は、以前の基本ゲームでモンゴルとペルシャの不在を参照しました。どちらも重要な歴史的な力です。 「だから私たちは常に誰かを除外しなければなりません。人気のある選択肢が多すぎて、人々にとって本当に新しくてエキサイティングな新鮮なものをいくつか持ちたいと思っています。だから、物事は取り残されていますが、私たちは常にリーダーや市民を折り畳むとき、常に全体像を見ています。
ビーチからのこの声明は、 *文明7 *へのガンジーの最終的な包含に対する希望のかすかな希望を提供します。
それまでの間、Firaxisは *文明7 *のSteamでの「混合」ユーザーレビュー評価に対処することに焦点を当てる可能性があります。コミュニティは、ユーザーインターフェイス、マップの多様性の欠如、ファンが期待するようになった機能の欠落についての懸念を表明しています。これに応じて、Take-Two CEOのStrauss Zelnickは、IGNとのインタビューで、否定的なフィードバックを認めましたが、ゲームの将来について楽観的なままでした。彼は、「レガシーシビングオーディエンス」が時間の経過とともにゲームを鑑賞するために成長すると信じており、その初期のパフォーマンスを「非常に励みに」と説明しています。
*文明7 * *の世界を征服したいプレイヤーのために、私たちの包括的なガイドがここにあります。すべてのCiv 7の勝利を達成するための戦略を探索し、 Civ 6からCiv 7への最大の変化を理解し、 14の重要なCiv 7の間違いを避けてください。さらに、ゲームプレイエクスペリエンスを強化するために、すべてのCiv 7マップタイプと難易度設定に慣れてください。