*Citizen Sleeper 2 *の開始時に、プレイヤーは重要な決定に直面しています。オペレーター、機械工、または抽出器の3つの異なるクラスのいずれかを選択します。各クラスは、さまざまなプレイスタイルとロールプレイの好みに応えるユニークな能力とスタートスキルをもたらします。これは、どのクラスが自分に合ったかを決定するのに役立つ詳細な内訳です。
オペレーターのクラスは、インターフェイスのA +、インテッドとエンゲージメントのベースレベル、およびエンジニアの初期ポイントから始まります。特に、彼らは耐えることができません。彼らのユニークな能力により、彼らは最低のサイコロを再ロールすることと引き換えにストレスをもたらすことができます。これは、再ローロールがより良い結果を保証しないため、両刃の剣になる可能性があります。
能力をアップグレードするにつれてオペレーターはより強力になりますが、初期のゲームは挑戦的になる可能性があります。最初の闘争を管理し、インターフェイスの有用性を高く評価する場合、オペレーターは多目的な選択です。ロールプレイングの観点から、オペレーターは、さまざまな物語に合わせることができる柔軟なキャラクターを望むプレイヤーに最適です。
エンジニアのA +から始めて、インターフェースとインテッドのベースレベル、そして耐え難いことから、機械工はレベルアップすることはできません。彼らの能力により、ストレスを得るためにストレスを得ることができ、最低のサイコロに+2を追加し、肯定的な結果に対する2ストレスを減らします。この能力は、進行するにつれてさらに価値があり、さらにサイコロの操作とストレスの軽減を可能にします。
私の経験では、マシニストはプレイするのに最も楽しいクラスでした。厳しい状況をナビゲートし、ストレスを効果的に管理する能力は際立っていました。頻繁にエンジニアとインターフェイスがチェックイン * Citizen Sleeper 2 *マシニストのスタートスキルを非常に有益にします。ゲームの世界の技術的および機械的側面に興味のあるプレイヤーにとって、マシニストは完璧なフィットです。
抽出装置クラスは、A +が耐えられ、エンジニアとエンゲージメントのベースレベルで始まり、インターフェイスはありません。彼らはインツーツをレベルアップすることができません。彼らの能力により、彼らはクルーの最低サイコロに+2を追加するためにストレスを得ることができます。
抽出装置の能力は、契約中に乗組員の管理に特に役立ち、リスクを大幅に削減します。ゲームで頻繁に必要なことを考えると、耐えるためのボーナスは非常に重要です。ただし、耐えられ、関与することに熟練した乗組員のメンバーが豊富にあることに気付くかもしれません。より頑丈で最前線の役割に惹かれている場合、抽出器は *Citizen Sleeper 2 *のクラスです。
* Citizen Sleeper 2 *で適切なクラスを選択すると、好みのプレイスタイルと、ゲームの宇宙でのキャラクターの役割をどのように想像するかにかかっています。多用途のオペレーター、技術的に熟達者、または回復力のある抽出器を選択するかどうかにかかわらず、各クラスはゲームの課題と物語を通してユニークなパスを提供します。