最初は2025年2月14日のリリースが予定されていたアサシンクリードシャドウズは、2025年3月20日まで延期されました。この決定は、2024年11月のリリース日からのゲームの元の延期に続きます。 Ubisoftは、この最新の遅延を、プレーヤーのフィードバックを組み込み、ゲームの品質をさらに改善する機会として説明しています。 5週間のシフトは、以前の3か月の遅延に続きます。
2024年9月下旬に発表された最初の遅延は、2024年11月15日から2025年2月14日までのリリースを移動しました。Ubisoftは当初、限られた説明を提供しましたが、後のレポートでは、ゲーム内の歴史的および文化的正確性に関連する開発の課題が示唆されました。
ただし、この2番目の遅延は、プレーヤーのフィードバックに直接対処します。ゲームの副社長エグゼクティブプロデューサーであるMarc-AlexisCotéは、Assassin's Creedの公式Webサイトで、Ubisoftは継続的なプレイヤーのやり取りを通じて高品質のエクスペリエンスを提供することに取り組んでいると述べました。どちらの遅延も共通の目標を共有しています。発売前にゲームを改良および磨くための追加の時間を提供します。
9月の最初の遅延の発表に続いて、Ubisoftは、失望したファンをなだめるために、将来の予約注文の最初の拡張への予約注文の払い戻しと無料アクセスを提供しました。この最新の遅延に対する同様の補償の発表はありませんが、時間枠が短くなると、以前の3か月の延期と比較してプレイヤーの反発が少なくなる可能性があります。
数か月前に発表されたこの追加の遅延は、開発慣行に関するUbisoftの内部調査にもリンクされている可能性があります。全体的な成功にもかかわらず、Ubisoftは2023年度に記録的な敗北を経験し、ゲーム開発に対するより「プレーヤー中心の」アプローチを作成することを目的とした調査を促しました。ファンのフィードバックをアサシンの信条の影に組み込むことは、このイニシアチブの直接的な結果になる可能性があります。