Dans * nécessite *, bien que vous puissiez fabriquer presque tout ce dont vous avez besoin, les pièces restent un atout crucial pour le trading et l'acquisition des articles rapidement. Voici comment amasser rapidement la richesse dans ce jeu engageant.
Dans * nécessite *, vous avez deux voies primaires pour gagner de l'argent: les patrons agricoles ou la vente de cultures spécifiques. Les deux méthodes sont efficaces et le meilleur choix dépend de votre style de jeu et de vos préférences. Plongeons ces stratégies.
Une façon lucrative de cultiver les pièces de culpabilité est de vaincre les boss dans les portails mystérieux. Au début du jeu, vous pouvez trouver des parchemins pour ces portails en explorant les donjons. Une fois que vous avez équipé de l'équipement de base, invoquez le boss Protector du mal et le cultivez à plusieurs reprises pour un butin vendable.
Vous pouvez vendre le butin au courtier en pion pour environ 500 pièces. Si vous n'en avez pas besoin, les bars démoniaques peuvent également être vendus à l'armurier. Cependant, il est sage de garder quelques bars démoniaques à des fins d'artisanat.
Les tournesols et le blé sont les cultures les plus rentables à vendre dans * nécessite *. Ils ne sont pas seulement lucratifs mais aussi faciles à cultiver.
Commencez par vous assurer que vous avez un agriculteur de contenu dans votre règlement. Nourrissez-leur des aliments de haute qualité, offrez une pièce spacieuse avec un mobilier approprié pour augmenter leur efficacité et le prix qu'ils paieront pour vos cultures.
Ensuite, rassemblez des tournesols et du blé des villages et des colonies voisines, puis plantez-les sur votre propre terre. Utilisez l'option Fertiliser la zone pour que vos agriculteurs fertilisent automatiquement les cultures.
Une fois récolté, vendez ces cultures directement à votre agriculteur pour des pièces rapides.
Ce sont les méthodes les plus efficaces pour gagner rapidement les pièces dans * nécessite *. Pour plus de conseils et des informations approfondies sur le jeu, visitez l'Escapist.