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Directeur de Palworld: Considérer Switch 2 si «assez costaud»

Lorsque le monstre de Pocketpair capturant l'aventure de survie, Palworld, a été lancé, il a fait des comparaisons immédiates avec Pokémon, souvent surnommée "Pokémon avec des fusils". Bien que la comparaison ne soit pas favorisée par le directeur des communications de Pocketpair, John 'Bucky' Buckley, le concept de rassembler une collection
By Skylar
May 14,2025

Lorsque le monstre de Pocketpair capturant l'aventure de survie, Palworld, a été lancé, il a fait des comparaisons immédiates avec Pokémon, souvent surnommée "Pokémon avec des fusils". Bien que la comparaison ne soit pas favorisée par le directeur des communications de Pocketpair, John 'Bucky' Buckley, le concept de rassembler une collection de monstres mignons a suscité l'intérêt des fans, ce qui a conduit beaucoup à se demander si Palworld trouverait jamais son chemin sur le Switch Nintendo.

Malheureusement, Buckley a confirmé qu'une version de commutation n'est pas possible en raison de limitations techniques. "Si nous pouvions faire fonctionner le jeu sur le Switch, nous le ferions, mais Palworld est un jeu de costaud", a-t-il expliqué.

Jouer Lors de la conférence des développeurs du jeu à San Francisco, après son discours intitulé «Community Management Summit: A Palworld Roller Coaster: Surviving the Drop», j'ai eu l'occasion de discuter avec Buckley la possibilité d'une version sur le commutateur de Nintendo 2.

"Nous n'avons pas encore vu ces spécifications", a déclaré Buckley. "Comme tout le monde, nous attendons. Je me promène dans GDC en espérant que quelqu'un me le dira, mais tous ceux à qui j'ai parlé disent qu'ils ne les ont même pas vus. Si c'est assez costaud, cela vaut 100%. Nous avons fait beaucoup d'optimisation pour le pont de vapeur, ce dont nous étions vraiment satisfaits.

Alors que PocketPair est actuellement impliqué dans un procès avec Nintendo sur une violation présumée de brevets liée à la mécanique de lancement de balle de Pokemon, Buckley a précisé que cette bataille juridique n'est pas la principale barrière empêchant une libération de commutation. Il a brièvement abordé le procès lors de son discours du GDC, exprimant que c'était inattendu et décourageant pour l'équipe, qui sont eux-mêmes des fans de Pokémon. "Presque tout le monde chez Pocketpair est un grand fan [de Pokémon]", a expliqué Buckley, "donc c'était une journée très déprimante, tout le monde se dirige vers le bas et marchant sous la pluie."

Cela soulève la question de savoir si Nintendo envisagerait même d'autoriser un jeu qu'ils ont légalement contesté sur leur console de nouvelle génération.

Nous partagerons notre interview complète avec Buckley de GDC plus tard cette semaine, alors restez à l'écoute pour plus d'informations sur Palworld. En attendant, c'est une excellente occasion de repartir dans Palworld, en particulier avec la récente mise à jour qui a introduit le jeu multiplateforme.

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