L'univers d'horreur Arkham possède une vaste collection de jeux, à tel point que nous les avons divisés en deux guides complets. Dans ce guide d'achat, nous explorerons les différentes familles de jeux de société au sein de la franchise. Si vous êtes intéressé par les jeux de cartes de création de deck, vous pouvez trouver des informations détaillées dans notre guide d'achat d'horreur Arkham: le jeu de cartes .
Arkham Horror est une franchise de longue date de jeux de société sur le thème de l'horreur où les joueurs se lancent dans des missions qui nécessitent un travail d'équipe pour réussir. Chaque jeu offre plusieurs voies influencées par les rôles, les extensions et les campagnes que vous choisissez. Ces jeux sont également excellents pour le jeu en solo, parfaits pour les moments où vous ne pouvez pas rassembler un groupe pendant une heure ou plus de jeux.
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Si vous souhaitez ignorer les descriptions détaillées et aller directement à la liste des jeux et des extensions, n'hésitez pas à faire défiler le catalogue ci-dessus. Pour une compréhension plus approfondie de la façon dont ces éléments s'interconnectent dans l'univers d'horreur Arkham plus large, continuez à lire ci-dessous.
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PDSF : 65,95 $ USD
Joueurs : 1-6
Temps de jeu : 2-3 heures
Âges : 14+
Arkham Horror est un jeu de société coopératif où les joueurs s'associent pour lutter contre diverses horreurs. Vous pouvez explorer Arkham comme l'un des six enquêteurs, résoudre des mystères et lutter contre les créatures terrifiantes. Avec plusieurs campagnes et un élément de chance important, le jeu offre une rejouabilité élevée. Cependant, ce n'est pas facile; La configuration et l'enseignement peuvent prendre du temps et le gameplay peut durer plusieurs heures. Ma première tentative avec des amis sur la campagne la plus simple a été un désastre, et le jeu en solo a été tout aussi difficile. Mais le plaisir de gagner enfin avec votre groupe est inégalé.
Il y a trois extensions pour Arkham Horror: le jeu de société, chacun ajoutant de la profondeur au jeu de base.
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PDSF : 59,99 $ USD
Joueurs : 1-6
Temps de jeu : 2-3 heures
Âges : 14+
La plus grande extension, sous les vagues sombres, plonge dans les horreurs aquatiques. Il présente huit nouveaux enquêteurs et quatre nouveaux scénarios, vous emmenant de la ville à la mer.
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PDSF : 44,99 $ USD
Joueurs : 1-6
Temps de jeu : 2-3 heures
Âges : 14+
Cette expansion de taille moyenne ajoute trois nouveaux scénarios et trois enquêteurs, ouvrant le quartier de French Hill pour l'exploration au milieu des fantômes et des monstres.
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PDSF : 32,99 $ USD
Joueurs : 1-4
Temps de jeu : 2-3 heures
Âges : 14+
Une extension plus petite avec un prix inférieur, Dead of Night comprend deux nouveaux scénarios et quatre enquêteurs pour naviguer dans les horreurs qui émergent la nuit.
Plusieurs autres jeux de société existent dans l'univers Arkham, chacun offrant des aventures autonomes sans nécessiter le jeu d'horreur de base Arkham. Ces jeux offrent des expériences uniques dans le monde de Lovecraftien et peuvent avoir leurs propres extensions.
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PDSF : 39,99 $ USD
Joueurs : 1-8
Temps de jeu : 1-2 heures
Âges : 14+
Signal Elder, l'un des premiers jeux de la franchise Arkham Files, est un jeu de roulement en dés pour un à huit joueurs. C'est le jeu le plus accessible de la série, motivé par des rouleaux de dés pour terminer les tâches et naviguer. Vous lancerez des dés en fonction des statistiques de votre enquêteur pour combattre les monstres, trouver des indices et résoudre des mystères avant que le temps ne s'épuise.
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Le panneau aîné a six extensions: les forces invisibles, les portes d'Arkham, les présages de glace, les conséquences graves, les présages des profondeurs et les présages du pharaon. Grave Conséquences est un deck autonome qui peut être joué avec ou sans le jeu de base. La dernière expansion a été publiée en 2018 et les extensions futures sont incertaines.
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PDSF : 109,95 $ USD
Joueurs : 1-5
Temps de jeu : 2-3 heures
Âges : 14+
Mansions of Madness est un robot de donateur axé sur les applications qui se déroule dans le même univers que Horror et Elder Sign. Il prend en charge un à cinq joueurs et utilise une application pour guider le récit, la configuration et le gameplay. J'ai apprécié le mélange de gameplay tactique et d'intégration d'applications, qui vous permet également de faire une pause et de reprendre votre jeu plus tard, bien que vous deviez remettre en place les pièces physiques.
Il y a deux extensions pour les demeures de folie, à la fois coopératives et guidées par des applications.
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PDSF : 69,99 $ USD
Joueurs : 1-5
Temps de jeu : 2-3 heures
Âges : 14+
Cette expansion vous emmène dans la jungle, face aux serpents et aux horreurs lovecraftiennes. Il nécessite le jeu de base et est guidé par une application.
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PDSF : 39,19 $ USD
Joueurs : 1-5
Temps de jeu : 2-3 heures
Âges : 14+
Une expansion plus abordable, au-delà du seuil, introduit deux nouveaux enquêteurs, deux scénarios et un élément de jeu de folie.
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PDSF : 64,99 $ USD
Joueurs : 3-6
Temps de jeu : 2-4 heures
Âges : 14+
Insondable implique d'échapper à une mer de monstres sur un bateau, avec une composante de déduction sociale. Il est préférable pour les groupes de cinq ou six, où un joueur est un traître secret. C'est un jeu long avec une ambiance Battlestar Galactica, ce qui en fait une expérience unique dans le catalogue Arkham. Si vous aimez les jeux de déduction sociale, cela pourrait être un excellent ajout à votre collection.
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Cette expansion ajoute de nouvelles cartes préludes, trois nouvelles horreurs monstrueuses et de nouvelles compétences, des articles et des cartes au boon, améliorant la variété et le défi du jeu.
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PDSF : 59,95 $ USD
Joueurs : 1-4
Temps de jeu : 1 à 3 heures
Âges : 14+
Eldritch Horror offre une aventure mondiale, contrastant avec la focalisation de la ville d'Arkham Horror. Il est plus accessible avec des règles de configuration et de plus simples plus rapides, ce qui le rend adapté aux joueurs et aux joueurs de milieu de gamme. Il met l'accent sur la stratégie et la résolution de puzzle, avec le premier jeu sorti en 2013.
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L'horreur Eldritch a huit extensions: la tradition abandonnée, les montagnes de folie, les restes étranges, sous les pyramides, les signes de Carcosa, les terres de rêve, les villes en ruine et les masques de Nyarlathotep.
Au-delà des jeux de société standard, vous pouvez explorer l'univers Arkham à travers des versions en ligne de certains jeux ou plonger dans les jeux de rôle de table de table de la franchise.
Arkham Horror s'est aventuré dans le jeu de rôle de table avec un décor de démarrage et un livre de règles de base publié l'année dernière. Je recommande de commencer par le démarreur pour avoir une idée du jeu avant de passer au règlement pour plus d'aventures.
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PDSF : 34,99 $ USD
Joueurs : 2-4
Temps de jeu : 1 à 3 heures
Âges : 14+
L'ensemble de démarrage est parfait pour les débutants, offrant un exemple de campagne et pas besoin d'un maître de jeu expérimenté.
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PDSF : 49,99 $ USD
Joueurs : 2-6
Temps de jeu : 1 à 3 heures
Âges : 14+
Après avoir apprécié l'ensemble de démarrage, vous pouvez élargir vos aventures avec le Règle Core.
Une version numérique, Arkham Horror: Mother's Embrace , a été publiée sur Steam en 2021. C'est un jeu solo similaire à l'expansion du jeu de plateau de folie Mansions of Madness, disponible sur Steam et Switch pour 19,99 $. Cependant, il a reçu des critiques mitigées, IGN lui donnant un 5 sur 10 en raison de l'exécution de son histoire et de la gestion de sujets lourds.
Une autre version numérique, Signal Elder: Omens , est disponible sur les plates-formes Steam et Mobile. Sorti en 2011, il est abordable à 5,99 $ et a reçu des critiques principalement positives.
Si vous êtes un fan des jeux sur le thème de Lovecraftien, la franchise Arkham Horror est un incontournable. Beaucoup de ces jeux peuvent être joués en solo ou avec des amis, chacun offrant une vision unique de l'univers Lovecraftien. Cependant, ils sont difficiles, avec des éléments importants de hasard qui peuvent améliorer la rejouabilité mais également entraîner une frustration. La configuration et l'apprentissage peuvent prendre du temps, bien que les jeux de cartes soient généralement plus rapides à configurer que les jeux de société, même sans extensions.