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Después de 'no cumplir con las expectativas' en el lanzamiento, Final Fantasy 7: Rebirth dispara al número 3 en las listas de Estados Unidos con debut a Steam

Las ventas de videojuegos de enero de 2025 vieron un mes relativamente tranquilo, reflejando la tendencia típica. El dominio de Call of Duty siguió siendo predecible, con solo un nuevo lanzamiento descriptando el top 20. Sin embargo, surgió una sorprendente historia de regreso: Final Fantasy VII: Rebirth. Inicialmente lanzado en febrero de 2024, Reb
By Hazel
Feb 28,2025

Las ventas de videojuegos de enero de 2025 vieron un mes relativamente tranquilo, reflejando la tendencia típica. El dominio de Call of Duty siguió siendo predecible, con solo un nuevo lanzamiento descriptando el top 20. Sin embargo, surgió una sorprendente historia de regreso: Final Fantasy VII: Rebirth.

Inicialmente publicado en febrero de 2024, Rebirth debutó en el número 2 en las listas de ventas de dólares estadounidenses de Circana, pero vio una disminución de su clasificación durante todo el año, finalmente estableciéndose en el número 17. Si bien Square, Square, reconoció públicamente que las ventas no lograron expectativas, alimentando especulaciones sobre su desempeño. La exclusividad inicial de PS5 del juego se citó como un factor potencial que obstaculiza ventas más amplias.

El lanzamiento de Rebirth on Steam de enero de 2025 alteró drásticamente su trayectoria. El título aumentó al número 3 en las listas de Circana, un salto significativo desde su clasificación de diciembre del No. 56. El remake y el paquete gemelo de Remake & Rebirth de Final Fantasy VII también experimentó un impulso sustancial, que se elevó desde el número 265 hasta el número 16. El analista de Circana Mat Piscatella destacó el "fantástico lanzamiento de vapor" de Rebirth, que fue el juego más vendido para la semana del 25 de enero en el 25 de enero en el EE. UU. En los EE. UU.

Este éxito, probablemente reflejando las ventas internacionales, podría afectar significativamente las estrategias futuras de Square Enix. Piscatella comentó sobre el cambio potencial hacia los lanzamientos multiplataforma para los futuros títulos de Final Fantasy, enfatizando la creciente dificultad para que los editores de terceros mantengan exclusividad de una sola plataforma sin incentivos sustanciales para la plataforma. El veredicto final sobre la reacción de Square Enix espera su llamada de ganancias de mayo.

El resto de las listas de enero de 2025 mostraron Call of Duty: Black Ops 6 y Madden NFL 25 asegurando los dos primeros lugares. Donkey Kong Country: Returns (Switch) fue la única entrada nueva en el Top 20, alcanzando el número 8 basado únicamente en las ventas físicas debido a la no divulgación de datos de ventas digitales de Nintendo. Se lleva el regreso de Two al Top 20 (No. 20) se atribuyó a promociones en curso y ventas consistentes durante todo el mes, potencialmente vinculada al próximo lanzamiento de la ficción dividida de Hazelight Studios en marzo.

En general, el gasto de juego en enero de 2025 mostró una disminución del 15% en comparación con el año anterior, en parte debido a un período de seguimiento más corto (cuatro semanas versus cinco). El gasto de accesorios cayó en un 28%, gasto de contenido en un 12%y gastos de hardware en un significativo 45%. A pesar de la disminución general, PS5 siguió siendo el hardware más vendido en unidades y ventas en dólares.

Aquí están los 20 mejores juegos más vendidos en los EE. UU. Para enero de 2025 (basado en ventas de dólares):

  1. Call of Duty: Black Ops 6
  2. Madden NFL 25
  3. Final Fantasy VII: Rebirth
  4. EA Sports FC 25
  5. Minecraft *
  6. Marvel's Spider-Man 2
  7. EA Sports College Football 25
  8. Donkey Kong Country Returns *
  9. Hogwarts Legacy
  10. Generaciones Sonic
  11. HellDivers II
  12. Astro Bot
  13. Dragon Ball: ¡chispas! Cero
  14. Super Mario Party Jamboree *
  15. Ring Elden
  16. Final Fantasy VII Remake & Rebirth Twin Pack
  17. Mario Kart 8 *
  18. La tripulación: Motorfest
  19. UFC 5
  20. Se necesitan dos *

*Indica que algunas o todas las ventas digitales no están incluidas en los datos de Circana. Algunos editores, incluidos Nintendo y Take-Two, no comparten ciertos datos digitales para este informe.

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