
Ghost of Yōtei avanza sobre los cimientos de Ghost of Tsushima mientras desplaza su enfoque narrativo hacia el viaje personal de Atsu. Descubre cómo el desarrollador Sucker Punch abordó estos cambios y mantuvo un equilibrio entre la libertad y la narrativa.

Sucker Punch, el desarrollador de Ghost of Yōtei, compartió recientemente nuevas perspectivas durante el State of Play del 10 de julio. Los directores Nate Fox y Jason Connell detallaron cómo el estudio hizo evolucionar los aclamados elementos de Ghost of Tsushima. En una discusión del 17 de julio con VGC, los directores ofrecieron su punto de vista sobre la introducción de un nuevo personaje central para la franquicia.
Ghost of Tsushima obtuvo elogios generalizados por su representación auténtica de la cultura japonesa y su narrativa cinematográfica. Se centró en el convincente arco de honor y liberación del protagonista Jin Sakai, que resonó profundamente con los jugadores. A medida que se acerca la secuela, Sucker Punch reconoce el legado de Tsushima mientras transiciona la saga hacia una nueva era.

Fox comentó: "Le tenemos un profundo cariño a Jin Sakai y dedicamos años a dar vida a su historia. Cuando nos embarcamos en crear una secuela, nuestro objetivo era crear una experiencia que genuinamente emocionara a todos en Sucker Punch. Creemos que esta pasión por desarrollar una historia de origen permite a los jugadores involucrarse con algo verdaderamente nuevo".
A pesar de su apego a Jin Sakai, el equipo quería explorar nuevas dimensiones para la serie. Fox añadió: "Así que, si bien respetamos profundamente la narrativa de Jin Sakai de sacrificar el honor para convertirse en el Fantasma, queríamos que los jugadores descubrieran una nueva interpretación de la identidad del Fantasma en el Japón feudal".

Junto con el cambio narrativo, Sucker Punch se concentró en refinar el diseño de mundo abierto de Yōtei. El equipo buscó ofrecer más posibilidades de exploración y enfoques diversos para experimentar la historia. Fox explicó: "Esos momentos en los que el juego no te dirige—cuando decides a dónde ir y qué hacer—esa es la belleza central de los juegos de mundo abierto".
Sin embargo, aclararon que esta libertad no compromete la rica trama esencial del juego. Connell amplió: "Crear una narrativa convincente sin estructura es increíblemente desafiante. El viaje de Atsu implica cazar a los Seis de Yotei, pero nos aseguramos de que esa persecución se enmarque dentro de un arco argumental significativo. La profundidad narrativa sigue siendo una de nuestras máximas prioridades".
En una entrevista del 17 de julio con Game Informer, Connell detalló aún más la interacción entre la estructura del juego y la historia. Comentó: "Desarrollar personajes sólidos con arcos completos—inicios, desarrollos y finales—es fundamental. Existe una progresión narrativa estructurada. Al mismo tiempo, nuestro objetivo era potenciar la sensación de curiosidad y libertad de exploración que definió a Ghost of Tsushima".

Más allá del diseño de mundo abierto y narrativo, los fans han notado similitudes entre Yōtei y Assassin’s Creed Shadows, ya que ambos títulos se relacionan con la historia y tradiciones japonesas. Fox le dijo a VGC que, aunque Yōtei se inspira en la historia, no busca recrear el Hokkaido de 1603 con absoluta precisión.
Declaró: "Nuestro juego es una obra de ficción. Dicho esto, nos esforzamos por lograr autenticidad y mostrar un profundo respeto por las culturas representadas. Afortunadamente, como parte de Sony, recibimos un apoyo y una orientación invaluables de nuestros colegas en Tokio".

Sucker Punch integró influencias del mundo real en el juego, capturando el peligro y la belleza de Hokkaido a través de visitas in situ e investigaciones sobre la cultura Ainu. "Nuestro objetivo es una representación respetuosa de una comunidad raramente representada en videojuegos. Nuestros asesores culturales revisan el juego y los guiones para asegurar que nuestra representación, aunque ficticia, transmita una sensación genuina de autenticidad".
Mientras tanto, Connell expresó entusiasmo por las comparaciones en su entrevista con Game Informer. "Damos la bienvenida a estas discusiones—ya sea sobre películas u otros juegos. Para los creadores, tales paralelismos son inevitables y algo que aceptamos. Ubisoft crea títulos fantásticos. Habiendo pasado muchos años en el desarrollo de videojuegos, es inspirador ver tantos proyectos convincentes en este género. Es emocionante para nosotros", dijo.

Más allá de la serie Ghost, los fans han preguntado sobre la otra célebre franquicia de Sucker Punch, inFamous. Sin embargo, el estudio permanece completamente comprometido con Yōtei por el momento. Fox señaló: "Personalmente, me encantaría retomar Infamous o ver un relanzamiento de la trilogía. No obstante, Sucker Punch se concentra en un proyecto a la vez, y nuestro enfoque actual está totalmente puesto en completar Ghost of Yōtei".
Tras las recientes actualizaciones de Sucker Punch y su declaración de que este es su proyecto más ambicioso hasta la fecha, las expectativas son altas para este nuevo capítulo. Ghost of Yōtei se lanzará exclusivamente para PlayStation 5 el 2 de octubre de 2025. Para las últimas novedades, ¡explora nuestro artículo a continuación!