從玩具和樂高玩具到桌面遊戲世界,《星球大戰》已經滲透到我們文化的各個方面。了解到,基於此標誌性系列的董事會和角色扮演遊戲的範圍可能會感到驚訝。該品種令人印象深刻,從簡單,較不復雜的遊戲到眾多縮影的廣闊體驗,每個人都捕捉了備受喜愛的電影系列的各個方面。所有這些遊戲都很容易獲得,使粉絲可以立即潛水並享受它們。
TL; DR:最好的星球大戰棋盤遊戲
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時間不足?單擊上面的鏈接以探索列表中的每個遊戲。有關更多詳細信息,請繼續閱讀。
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年齡範圍:12+
球員:1-4
遊戲時間:30-60分鐘
如果您對《星球大戰》的熱情被 * Mandalorian *系列重新點燃,那麼您現在可以通過這種引人入勝的桌面改編體驗自己的最佳情節版本。玩家在演出中扮演英雄的角色,包括IG-11和標誌性的Mando本人,並選擇一集從地圖的戒指綁定器中演奏。合作的遊戲玩法圍繞著獨特的動作系統,在該系統中,積累的動作卡觸發敵人的反應,需要戰略計劃來管理步伐和應對威脅。每次敘述性的敘述點頭和令人驚訝的變體信封以增強可重播性,每次 * Mandalorian:Adventures * *都提供了新鮮而沉浸式的冒險。
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年齡範圍:10+
球員:2-6
遊戲時間:20-30分鐘
曾經想穿上惡棍的鞋子,探索星球大戰賞金獵人的生活嗎?這款快節奏的起草遊戲使您可以做到這一點。您從四個甲板上繪製卡片:獵人,目標,合同和爪哇市場,該市場提供機器人和其他好處。每回合,您都會玩一張卡,然後將其餘的人傳遞給您的鄰居,旨在組裝足夠的獵人和機器人來克服目標的盾牌值和得分點,合同為特定組合提供了獎金。這是一個充滿您喜歡的角色的快速,有趣的遊戲,為黑暗的一面和敗類和小人世界提供了令人愉悅的潛水。
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年齡範圍:14歲以上
球員:2
遊戲時間:90-120分鐘
*Shatterpoint*是《星球大戰》桌陣容的最新成員,它是由原子大眾遊戲,*X-Wing*和*Legion*背後的工作室帶給您的,以及備受讚譽的*Marvel Crisis Protoct*Miniatures遊戲的創作者。原子質量已經完全致力於這個新版本,已經通過其他微型和內容擴展了它。
遵循 *危機協議的成功模型 *, *Shatterpoint *重點關注有限數量的單位,玩家指揮克隆人時代的小隊。與 *Legion *相比,遊戲的美學更加充滿活力和專注,具有令人印象深刻的40mm縮影,可提供引人注目的視覺體驗。遊戲玩法是動態而迅速的,結合了獨特的元素,同時保持了具有足夠戰術深度的複雜程度。儘管這種複雜性有時會減慢遊戲的速度,但 * Shatterpoint *為那些渴望潛入這個令人興奮的新標題的人提供了精緻而現代的遊戲體驗。
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年齡範圍:12+
球員:2+
遊戲時間:20分鐘
在2023年的 *迪士尼·洛爾卡納(Disney Lorcana) *成功之後,交易卡遊戲形式已經復興。迪士尼通過 *《星球大戰:無限 *》(Star Wars:Unlimited *)利用這一趨勢,於2024年3月發行了很多期待。遊戲玩法很簡單,回應熟悉的TCG力學:玩家使用資源來部署新設備,角色和車輛。一個獨特的功能是交替的動作模式,類似於縮影小規模的遊戲,該遊戲設定了獨特的節奏並將其與其他TCG區分開來。 *《星球大戰:無限 *》沒有使用電影靜止圖像,以新的插圖為特色,增強了其獨特的個性和吸引力。
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年齡範圍:10+
球員:2-6
遊戲時間:20分鐘
*情書*,這是一款流行的紙牌遊戲,在2012年席捲了世界,催生了許多衍生產品,包括*《星球大戰:賈巴的宮殿》*。此版本保留了 *情書 *的核心框架,同時為遊戲玩法添加了新的轉折。玩家選擇兩張卡片要播放,每回合都有不同的效果,並具有Jedi *返回 *的標誌性字符。例如,Boba Fett允許您從另一個球員那裡偷一張卡片,而Salacious Crumb可以讓您窺視他們的手。目的是使用直覺和虛張聲勢超越對手。此版本介紹了一種議程機制,該機制改變了每一輪評分,增加了多樣性和戰術深度。這是一款簡單而引人入勝的遊戲,適合各種各樣的年齡,而且價格非常實惠。
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年齡範圍:12+
球員:2
遊戲時間:30分鐘
對於那些希望在遙遠的星系中進行頭對頭戰鬥的人, *《星球大戰:甲板遊戲》 *是一個絕佳的選擇。這款獨立的遊戲帶有將叛軍聯盟抵抗帝國所需的所有卡片,使其成為新移民甲板建造的理想介紹,同時提供足夠的深度和策略來滿足經驗豐富的粉絲。如果您喜歡這種遊戲風格,請務必查看我們最佳甲板建造棋盤遊戲的全面列表。
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年齡範圍:14歲以上
球員:1-5
遊戲時間:60分鐘
如果您熟悉 *大流行 *,您將掌握 *《星球大戰:克隆戰爭》 *的基礎知識。在克隆人戰爭時代設定的這場棋盤遊戲將絕地與杜庫伯爵和西斯領主的力量相提並論。它包括四種場景,提供充足的重播價值。
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年齡範圍:10+
球員:2-4
播放時間:每個播放器20分鐘
建立在2018年 *迪士尼惡棍 *的成功之上, *《星球大戰:黑暗面的力量》 *允許玩家在追求邪惡計劃時控制星球大戰宇宙中一些最臭名昭著的惡棍。每個角色都有一個獨特的目標,例如達斯·維達(Darth Vader)將盧克(Luke)轉向黑暗面。玩家必須明智地管理資源和卡片,但要謹慎:對手可以從您的命運甲板中汲取靈感,並通過英雄和事件來破壞您的計劃。憑藉新的資源和探索深空的能力,該遊戲提供了比其前任更複雜,更具挑戰性的體驗,提供了更豐富的策略和更身臨其境的主題。
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年齡範圍:14歲以上
球員:1-4
遊戲時間:3-4小時
《星球大戰》遊戲通常專注於史詩般的戰鬥或單個小規模衝突,但是 *外緣 *通過探索銀河邊緣居民的生活來填補獨特的利基市場。作為一名球員,您可以在導航任務並在銀河系中走私貨物時,決定自己的角色變得多麼卑鄙。相互聯繫的任務卡創造了一個凝聚力但獨特的敘述,使您可以升級自己的技能和運輸。無論您選擇成為英勇的流氓還是殘酷的賞金獵人,選擇都是您的。
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年齡範圍:14歲以上
球員:2
遊戲時間:45分鐘
* X-Wing *的成功激發了許多模仿者,但它以兩個原因而脫穎而出:其《星球大戰》主題和高質量的,預先繪製的人物。對於那些從星球大戰玩具長大的人來說,懷舊因素是不可抗拒的。遊戲的受歡迎程度導致擴展的擴大,這可能是壓倒性的,但第二版簡化了體驗,並引入了激動人心的新規則,包括力量力量。現有玩家可以通過新的錶盤和卡來升級他們的收藏。核心遊戲仍然是電影動作的激動人心,快節奏的娛樂活動,其中包括來自叛軍,帝國,前傳和較新電影的船隻,以及來自Scum和Villainy的標誌性Rogues。
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年齡範圍:14歲以上
球員:1-5
遊戲時間:1-2小時
儘管太空飛船的戰鬥令人興奮,但《星球大戰》的核心在於它不斷發展的故事,絕地武士和爆炸性的戰鬥。 *帝國攻擊*捕獲了這種本質,從地牢爬行遊戲的機制上大量吸引了*下降*。玩家在互鎖的瓷磚地圖上使用電影角色的塑料模型進行基於網格的戰鬥,以超越對手的策略。遊戲提供了兩種經驗:獨立的戰鬥模式和一個正在進行的戰役,其中一個玩家控制著帝國部隊,而其他人則是叛軍英雄。通過大量擴展,您自己的《星球大戰》傳奇可以在多個會議上展開。有關此類游戲的更多遊戲,請探索我們的《地牢爬行棋盤遊戲指南》。
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年齡範圍:14歲以上
球員:2-4
遊戲時間:3-4小時
如果控制星星驅逐艦或AT-ATS不夠雄心勃勃, *《星球大戰:叛亂》 *讓您指揮整個死亡之星。這個宏偉的策略遊戲使您可以在桌子上重播整個叛亂。叛軍球員必須進行秘密的叛亂和政治戰爭,在破壞帝國的同時將行星搖擺為自己的事業。另一方面,帝國運動員需要定位並摧毀叛軍基地以獲勝。儘管玩了很長時間,但 *叛亂 *仍然令人著迷,戰略性和豐富性,使玩家能夠通過基於卡的遊戲玩法來控制流行的電影英雄和小人。
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年齡範圍:10+
球員:2
遊戲時間:30分鐘
*《星球大戰:命運》*大膽地恢復了可收藏的紙牌遊戲類型,從固定的起動器套裝開始,以雷伊(Rey)或凱洛(Kylo Ren)為特色,並以盲目的助推器擴展。玩家建造橫跨星球大戰時間表的甲板,將諸如count dooku之類的角色與HUX一般性配對。遊戲的獨特功能是使用自定義骰子,玩家滾動以確定自己的動作,為每個回合增加各種,速度和興奮。骰子提供了戰略性的靈活性,使玩家能夠在建立力量方面平衡可靠性和多功能性。
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年齡範圍:14歲以上
球員:2
遊戲時間:3小時
*星球大戰:軍團*是*X翼*的地面,由部隊和坦克而不是太空飛船。與 *X翼 *不同, *Legion *中的縮影需要組裝和繪畫,但這增加了愛好的吸引力。該遊戲結合了熟悉的機制,例如測量和移動,估算和骰子滾動,但具有兩個創新功能的體驗:一個激活系統,需要平衡何時移動單位,以及基於卡的場景創建以創建獨特的遊戲玩法。該遊戲提供了電影中的各種標誌性角色和車輛,在建立有效的軍隊方面提供了戰略挑戰。
縮影遊戲與棋盤遊戲有許多相似之處,通常以高質量的人物為特色。但是,它們在兩個關鍵方面有所不同:首先,縮影遊戲強調了人物的質量和定制,許多玩家喜歡繪畫並修改它們作為愛好的一部分。其次,這些遊戲通常在帶有可自定義風景的敞開的桌子上使用,使用工具或磁帶措施進行運動,而不是帶有指定空間的固定板。
目前,有四個《星球大戰》縮影遊戲,反映了該系列的巨大知名度和視覺吸引力。 * X翼*是最容易獲得的,具有預先繪製的星際戰鬥機,例如標誌性的X-Wing和Tie Fighter,具有簡單的規則和最少的風景要求。 * Armada*專注於車隊級別的行動,並採用預先繪製的資本船(如Star Destracer),需要在模型和風景上進行更多的投資。 *星球大戰:Shatterpoint*和*星球大戰:軍團*是地面戰鬥遊戲,帶有未上漆的模型,玩家會繪畫。 * Shatterpoint*具有較大的模型,用於在著名角色之間進行小規模衝突,提供複雜的電影般的敘事動作。另一方面,*Legion*用更大的匿名力量描繪了更大的戰鬥,例如Stormtroopers和Rebel士兵,需要更廣泛的繪畫,但更容易學習。