Yeni nesil konsol şampiyonunu tahmin etmek: Nintendo Switch 2 satışlara hükmedecek öngörülen
Önde gelen bir video oyunu pazar araştırma firması olan DFC Intelence, Nintendo Switch 2'nin resmi sürümden önce bile en çok satan yeni nesil konsol olmasını öngörüyor. 17 Aralık'ta piyasaya sürülen 2024 Video Oyunu Piyasası raporları, 2025'te 15-17 milyon adet ve 2028'e kadar 80 milyon adetin üzerinde satış satışları.
Açık bir kazanan?
Rapor, Nintendo'yu konsol pazar lideri olarak konumlandırıyor ve Microsoft ve Sony'yi aşıyor. Bu projeksiyon, Switch 2'nin beklenen 2025 lansmanından kaynaklanıyor ve ona rakipler üzerinde önemli bir başlangıç sağlıyor. İlk yıllarda sınırlı rekabet bu tahmini daha da artırıyor. DFC istihbaratı, yüksek talep nedeniyle Nintendo için potansiyel üretim zorluklarını öngörmektedir.
Sınırlı rekabet ve uzun vadeli görünüm
Sony ve Microsoft'un el konsolları geliştirirken, bu projelerin ilk aşamalarında olduğu görülmektedir. DFC Intelligence, bu şirketlerden yeni konsolların 2028 yılına kadar başlatılamayabileceğini önermektedir. Bu üç yıllık boşluk, Switch 2'ye potansiyel olarak hakimiyetini güvence altına alarak önemli bir avantaj sağlar. Rapor, Switch sonrası 2 konsollardan sadece birinin, PlayStation'ın yerleşik fan tabanı ve güçlü entelektüel özellikleri nedeniyle potansiyel bir yarışmacı olarak belirtilen varsayımsal bir "PS6" ile önemli bir başarı elde edeceğini gösteriyor.
Nintendo'nun devam eden başarısı
Circana'ya (eski adıyla NPD) göre, Switch'in kalıcı popülaritesi yadsınamaz. Bu başarı, Switch'in yıllık% 3'lük satış düşüşü göz önüne alındığında özellikle dikkat çekicidir.
Olumlu endüstri tahmini
DFC istihbaratı, oyun endüstrisi için bir bütün olarak olumlu bir resim çiziyor. Satışların azalmasının ardından, piyasanın on yılın sonunda sağlıklı bir büyüme yaşayacağı öngörülüyor ve 2025 özellikle güçlü bir yıl olarak öngörülüyor. Switch 2 lansmanının, merakla beklenen Grand Theft Auto VI ile birlikte satışları önemli ölçüde artırması bekleniyor. Global oyun izleyicisinin, el oyunlarının erişilebilirliği ve esport ve oyun etkileyicilerinin artan popülaritesi nedeniyle 2027 yılına kadar 4 milyar oyuncuyu aşması öngörülüyor.