Gene-Gen other Console Champion ကိုကြိုတင်ခန့်မှန်းခြင်း - Nintendo Switch 2 သည်အရောင်းအ 0 ယ်အဖြစ်သတ်မှတ်ရန်စီမံကိန်းကိုပြုလုပ်ခဲ့သည်။
DFC ထောက်လှမ်းရေး ဦး ဆောင်သည့်ဗီဒီယိုဂိမ်းစျေးကွက်သုတေသနကုမ္ပဏီတစ်ခုက Nintendo Switch 2 သည်၎င်း၏တရားဝင်ဖြန့်ချိခြင်းမပြုမီပင် Nintendo Switch သည်အရောင်းရဆုံးဖြစ်သည်။ 20028 ခုနှစ်တွင် 20028 ခုနှစ်တွင်ယူနစ်သန်း 8-17 သန်းနှင့်ချီသောစီမံကိန်းများရောင်းအားသည် 20028 ခုနှစ်တွင်ယူနစ် 80 ကျော်ရှိသည့်စီမံကိန်းများရောင်းအားသည် 20028 တွင်ရောင်းချခြင်းစီမံကိန်းများရောင်းဝယ်မှုသည် 20028 ခုနှစ်တွင်ကျော်လွန်သော 15-17 သန်းအထိရှိခဲ့သည်။
ရှင်းလင်းသောအနိုင်ရသူလား။
အစီရင်ခံစာသည် Nintendo သည် Nintendo သည် Microsoft နှင့် Sony ထက်သာလွန်သော console စျေးကွက်ခေါင်းဆောင်အဖြစ်သတ်မှတ်သည်။ ဤစီမံကိန်းကို switch သည် switch မှ 2 ၏မျှော်လင့်ထားသည့် 2025 ပစ်လွှတ်မှုမှရရှိသည်။ အစောပိုင်းနှစ်များအတွင်းအကန့်အသတ်ဖြင့်သာယှဉ်ပြိုင်မှုသည်ဤခန့်မှန်းချက်ကိုပိုမိုအားကောင်းစေသည်။ DFC ထောက်လှမ်းရေးသည် 0 ယ်လိုအားမြင့်မားသောကြောင့် Nintendo အတွက်ထုတ်လုပ်မှုဆိုင်ရာစိန်ခေါ်မှုများကိုမျှော်လင့်ထားပါသည်။
(🎜] အကန့်အသတ်ဖြင့်ယှဉ်ပြိုင်မှုနှင့်ရေရှည် Outlook
Sony နှင့် Microsoft တို့သည်လက်ကိုင် consoles များကိုတီထွင်နေသော်လည်းဤစီမံကိန်းများသည်၎င်းတို့၏အစောပိုင်းအဆင့်များ၌ရှိနေသည်ဟုဆိုကြသည်။ DFC ထောက်လှမ်းရေးသည်ဤကုမ္ပဏီများမှခလုတ်အသစ်များမှ 2028 အထိမဖွင့်နိုင်ကြောင်းအကြံပြုသည်။ ဤသုံးနှစ်ကွာဟမှုသည်၎င်း၏လွှမ်းမိုးမှုကိုရရှိနိုင်သော switch 2 ကိုသိသိသာသာအားသာချက်ပေးသည်။ Post-switching post-switch နှစ်ခုကိုသာသာသိရှိနိုင်ရန်အတွက်သိသာထင်ရှားသောအောင်မြင်မှုရရှိရန်အတွက်သိသာထင်ရှားသည့် "PS6" နှင့်အတူသိသာထင်ရှားသည့် "PS6" နှင့်ပါ 0 င်သည်။
Nintendo ၏ဆက်လက်အောင်မြင်မှု
The Switch ၏ switch သည် PlayStation 2 ၏ Life 2 ၏တစ်သက်တာအမေရိကန်ရောင်းအားထက်သာလွန်သည်။ ဤအောင်မြင်မှုသည်အထူးမှတ်သားဖွယ်ဖြစ်သည်။ switching ၏ 0 င်မှု၏ 3% နှစ်အရွယ်ရောင်းအားကျဆင်းမှုကျဆင်းခြင်းကိုစဉ်းစားသည်။
အပြုသဘောဆောင်စက်မှုလုပ်ငန်းခန့်မှန်းချက်
DFC ထောက်လှမ်းရေးသည်ဂိမ်းကစားခြင်းလုပ်ငန်းတစ်ခုလုံးအတွက်အပြုသဘောဆောင်သောရုပ်ပုံများကိုသရုပ်ဖော်ထားသည်။ ရောင်းအားကျဆင်းမှုကာလအပြီးတွင်စျေးကွက်သည်ဆယ်စုနှစ်အကုန်တွင်ကျန်းမာသန်စွမ်းမှုခံစားခဲ့ရသည်။ Switch 2 Laxt သည်မျှော်လင့်ထားသည့် Grand Theft Auto Vi နှင့်အတူရောင်းအားကိုသိသိသာသာတိုးမြှင့်မည်ဟုမျှော်လင့်ရသည်။ Global Gaming Audience သည် 2027 တွင်ကစားသမား 4 ဘီလီယံကျော်လွန်ရန်စီမံကိန်းကိုကျော်လွှားရန်စီမံကိန်းကို 2 ဘီလီယံကျော်လွန်ရန်စီစဉ်ထားသည်။