Ang mga nag-develop sa likod ng * walang pahinga para sa Masasama * ay nagbukas ng isang malalim na trailer ng gameplay para sa kanilang paparating na pag-update, ang paglabag, sa panahon ng Masasama sa loob ng Showcase 2. Nagbahagi sila ng mga sariwang pananaw sa mga mekanika ng laro, mga plano sa hinaharap, at kasalukuyang estado ng studio.
Ang paglabag ay nagpapakilala ng isang na -update na karanasan, na nagtatampok ng mga reimagined na mga hamon, kaaway, at mga kapaligiran. Sa bagong trailer, ang mga manlalaro ay binibigyan ng sulyap kung ano ang aasahan:
Ang mga manlalaro ay galugarin ang mga madilim na dungeon, labanan na mabisang nilalang, at malulutas ang masalimuot na mga puzzle. Ayon sa mga nag -develop, ang paglabag ay nag -aalok ng isang ganap na sariwang karanasan, na itinatakda ito mula sa nakaraang nilalaman.
Binigyang diin din ng Moon Studios ang kanilang pangako sa pagpapabuti ng komunikasyon sa mga tagahanga. Ang paglipat ng pasulong, plano nilang makisali nang mas madalas sa komunidad - hindi pa bago ang mga pangunahing showcases kundi pati na rin pagkatapos.
Orihinal na inilabas sa maagang pag -access sa PC noong Abril 18, 2024, ang isometric RPG na ito ay pinuri para sa sistema ng labanan ng hardcore. Gayunpaman, ang mga isyu sa pag -optimize ay naging isang malagkit na punto para sa ilang mga manlalaro. Sa kabila nito, * walang pahinga para sa masamang * ipinagmamalaki ng isang 76% positibong rating sa singaw. Ang buong petsa ng paglabas ay nananatiling hindi ipinapahayag.