Isang dating empleyado ng Respawn Entertainment kamakailan na isiniwalat sa LinkedIn na ang isang laro sa pag -unlad sa loob ng maraming taon ay biglang huminto sa linggong ito. Ang mga kadahilanan sa likod ng desisyon na ito ay mananatiling hindi natukoy, na iniiwan ang mga tagahanga at tagamasid sa industriya na mausisa at nag -aalala tungkol sa hinaharap ng proyekto.
Noong nakaraang taon, ang kilalang mamamahayag na si Jeff Grubb ay nag-ulat na ang laro ay hindi isang pangunahing linya ng pagpasok sa sikat na serye ng Titanfall, na malinaw na nagsasabi na hindi ito Titanfall 3. Upang dalhin ang pangitain na ito sa buhay, nagtipon si Respaw ng isang dedikadong "eksperimentong koponan" na binubuo ng mga espesyalista na naranasan sa crafting multiplayer shooters.
Hindi ito ang unang pagkakataon na si Respawn ay kailangang kanselahin ang isang proyekto. Noong nakaraang taon, isinara din nila ang isang arcade shooter na naka -codenamed na Titanfall Legends, na karagdagang itinatampok ang mga hamon na kinakaharap sa pag -unlad ng laro.
Ang serye ng Titanfall ay nakakuha ng mga manlalaro mula noong pasinaya nito noong 2014, na kilala para sa kapanapanabik na halo ng aksyon na naka-pack na gameplay, Mech Piloting, at Dynamic Team Battles. Ang mga manlalaro ay maaaring tumagal sa mga tungkulin ng mga maliksi na piloto o utos na mabibigat na titans, na nakikibahagi sa mabilis na labanan na pinayaman ng mga elemento ng parkour.
Sa kasalukuyan, ang Respawn Entertainment ay nagsusumite ng mga pagsisikap nito sa iba pang mga proyekto na may mataas na profile. Nagtatrabaho sila sa ikatlong pag -install ng serye ng Star Wars Jedi, na nangangako ng higit pang mga pakikipagsapalaran sa kalawakan na malayo, malayo. Bilang karagdagan, sa pakikipagtulungan sa Bit Reactor, bumubuo sila ng isang bagong laro ng diskarte na itinakda sa loob ng Star Wars Universe, na pinalawak ang kanilang portfolio na lampas sa na -acclaim na serye ng Titanfall.