Call of Duty: Ang Black Ops 6 ay nangingibabaw sa US Game Sales noong 2024
Ang data ng Circana ay nagpapakita ng Call of Duty: Black Ops 6 bilang top-selling game sa Estados Unidos para sa 2024, na minarkahan ang labing-anim na magkakasunod na taon ng Call of Duty Franchise sa rurok ng merkado ng US. Ang tagumpay na ito ay dumating sa kabila ng isang bahagyang pangkalahatang paglubog sa paggasta sa paglalaro ng US (1.1% taon-sa-taon), na iniugnay ng circana upang mabawasan ang demand ng hardware. Sa kabaligtaran, ang paggastos sa mga add-on at serbisyo ay nakakita ng paglago ng 2% at 6%, ayon sa pagkakabanggit.
Inangkin ng EA Sports College Football 25 ang pamagat ng pinakasikat na laro ng sports, paglulunsad sa mga console noong Hulyo.
Ang Black Ops 6 at ang pamagat ng kasama nito, ang Warzone 2, ay nakatakdang ilunsad ang kanilang ikalawang panahon sa ika-28 ng Enero, na nagtatampok ng isang pag-update na may temang ninja at isang crossover na may franchise ng Terminator.
Ang kritikal na pag -amin para sa mga Black Ops 6 na sentro sa magkakaibang at nakakaakit na mga misyon, na pumipigil sa monotony ng gameplay at patuloy na nakakagulat na mga manlalaro. Ang sistema ng paggalaw na na -update, na nagpapahintulot sa maraming nalalaman na paggalaw at pagbaril sa anumang direksyon, kahit na bumabagsak o madaling kapitan, ay nakatanggap ng mataas na papuri, tulad ng ginawa ng pino na mekanika ng pagbaril.
Ang humigit-kumulang walong oras na haba ng kampanya ay nakakuha din ng positibong feedback, na inilarawan ng marami bilang isang maayos na balanseng tagal. Ang mga pagsusuri ng player ay higit sa lahat ay nag -echoed kritikal na pinagkasunduan, lalo na ang pag -highlight ng sikat na mode ng zombies at ang pangkalahatang karanasan sa kampanya.
Gayunpaman, ang Black Ops 6 ay hindi wala ang mga detractors nito. Ang isang makabuluhang bahagi ng mga pagsusuri ng gumagamit ng singaw ay nagbabanggit ng mga teknikal na isyu bilang isang pangunahing disbentaha. Ang mga madalas na pag -crash at hindi matatag na mga koneksyon sa server ay karaniwang iniulat, madalas na pumipigil sa pag -unlad sa pamamagitan ng mode ng kuwento.