Inzoi Life Simulator ที่คาดว่าจะได้รับการคาดการณ์ไว้อย่างสูงของ Krafton นั้นล่าช้าไปจนถึงวันที่ 28 มีนาคม 2568 เพื่อให้แน่ใจว่าได้รับประสบการณ์การเล่นเกมที่เหนือกว่า การตัดสินใจครั้งนี้ประกาศโดยผู้อำนวยการ Hyungjin "Kjun" Kim บนเซิร์ฟเวอร์ Discord ของเกมจัดลำดับความสำคัญของการสร้าง "รากฐานที่แข็งแกร่งยิ่งขึ้น" สำหรับเกม
[] ความล่าช้าส่วนหนึ่งมาจากการตอบกลับของผู้เล่นที่เป็นบวกอย่างมากที่ได้รับในระหว่างการสาธิตผู้สร้างตัวละครและการทดสอบ playtest Kjun เปรียบกระบวนการพัฒนาที่ขยายออกไปเพื่อเลี้ยงดูเด็กโดยเน้นความมุ่งมั่นในการส่งมอบประสบการณ์ที่สมบูรณ์และเติมเต็ม เขาระบุว่าทีมได้รับการยอมรับว่า "ความรับผิดชอบที่เราต้องมอบประสบการณ์ที่สมบูรณ์ที่สุดให้กับผู้เล่น"
[]
[]
เปิดตัวครั้งแรกในเกาหลีในปี 2566 Inzoi พร้อมที่จะท้าทายการปกครองของซิมส์ในประเภทการจำลองชีวิตที่เสนอการปรับแต่งที่ไม่มีใครเทียบและภาพที่สมจริง ความล่าช้ามีจุดมุ่งหมายเพื่อป้องกันการเปิดตัวที่รวดเร็วและไม่สมบูรณ์บทเรียนที่เรียนรู้จากการยกเลิกชีวิตของคุณเมื่อต้นปีนี้ อย่างไรก็ตามสถานที่นี้ Inzoi ในการแข่งขันโดยตรงกับ paralives, เครื่องจำลองชีวิตอื่นที่กำหนดไว้สำหรับการเปิดตัวในปี 2025
[]
ในขณะที่การรอคอยจนถึงเดือนมีนาคม 2568 ต้องใช้ความอดทน Krafton ยืนยันกับผู้เล่นว่าเกมที่ได้จะเป็นการลงทุนที่คุ้มค่าซึ่งสัญญาว่าผู้เล่นจะได้รับประสบการณ์ "สำหรับปีต่อ ๆ ไป" จากการจัดการความเครียดในการทำงานไปจนถึงคืนคาราโอเกะเสมือนจริง Inzoi มีเป้าหมายที่จะสร้างตัวเองให้เป็นมากกว่าคู่แข่งของซิมส์แกะสลักเฉพาะเฉพาะของตัวเองภายในภูมิทัศน์การจำลองชีวิต รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเปิดตัว Inzoi สามารถพบได้ในบทความที่เกี่ยวข้อง (ละเว้นลิงก์)