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Sid Meier의 문명 7은 원자 연령 세부 사항이 등장함에 따라 가까이 있습니다.

문명 7 : 수평선의 네 번째 나이? 확장시 데이터민 및 firaxis 힌트 Civilization 7의 현재 캠페인은 고대, 탐험 및 현대의 3 년에 걸쳐 있으며, 각각의 모든 플레이어에게 동시 연령 전환으로 결론을 내립니다. 이 전환은 새로운 문명을 선택하는 것, c
By Audrey
Feb 11,2025
[:] 문명 7 : 수평선의 네 번째 나이? 확장시 Dataminers 및 Firaxis 힌트

['s] Civilization 7의 현재 캠페인은 고대, 탐사 및 현대의 3 년에 걸쳐 있으며, 각각의 모든 플레이어에 대한 동시 연령 전환으로 결론을 내립니다. 이러한 전환은 새로운 문명을 선택하고, 어떤 유산을 이끌어야하는지, 세계적으로 바꾸는 진화를 목격하는 것입니다. 이 혁신적인 시스템은 문명 시리즈에서 전례가 없습니다.

[,] 현대 시대는 현재 시행 된 바와 같이, 냉전 전에 결론을 내렸다. 수석 디자이너 Ed Beach는 Firaxis의 IGN 결정을 설명했으며, 자연스러운 장이 깨질 때이 시대의 역사적 중요성을 강조했습니다. 전환 지점은 주요 글로벌 시프트와 권력 역학을 반영하기 위해 신중하게 선택되었습니다. 기원전 300-500 년경 고대 제국의 쇠퇴, 확립 된 군주제에 도전하는 혁명적 격변, 제 2 차 세계 대전의 심오한 영향. 각 시대에는 독특한 게임 플레이 메커니즘이 있으며 외교, 전쟁 및 사용 가능한 사령관에게 영향을 미칩니다.

[a] 네 번째로 발표되지 않은 나이에 대한 추측은 데이터 미닝 발견과 Firaxis의 암시적인 의견에 따라 강화되었습니다. 수석 프로듀서 인 Dennis Shirk는 확인을 자제했지만 흥미 진진한 미래의 가능성을 암시하여 새로운 시스템, 시각, 부대 및 문명의 잠재력을 강조했습니다. Dataminers는 이미 "원자 연령"에 대한 언급을 밝혀 냈으며,이 추측을 더욱 발전시켰다. Firaxis의 확립 된 DLC 전략과 일치하면서 새로운 지도자와 문명의 포함이 예상됩니다.

[,] 한편, Firaxis는 커뮤니티 문제를 적극적으로 다루고 있으며, 이로 인해 스팀 리뷰가 혼합되어 있습니다. Take-Two CEO Strauss Zelnick은 부정적인 피드백을 인정했지만 핵심 문명 팬베이스의 긍정적 인 수신을 강조하면서 게임의 장기적인 성공에 대한 자신감을 표명했습니다.

[ing] 문명 7에서 세상을 정복하려는 사람들의 경우 다양한 승리 조건, CIV 6의 중요한 게임 플레이 변경, 피하는 일반적인 실수,지도 유형 및 난이도 설정을 안내 할 수있는 자원을 사용할 수 있습니다.

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