Palworld를 생각할 때 "총이있는 포켓몬"이라는 문구가 즉시 떠오를 수 있습니다. 이 눈에 띄고 환원적이고 속기가 처음으로 트랙션을 얻었을 때 인기가 높아져 두 가지 다른 개념의 흥미로운 조화로 인해 가시성이 향상 될 수 있습니다. IGN의 우리 조차도 다른 많은 사람들 과 마찬가지로이 문구를 사용했습니다. 게임의 전제를 익숙하지 않은 사람들에게 빠르게 전달하는 편리한 방법이었습니다.
그러나 PocketPair의 커뮤니케이션 디렉터이자 출판 관리자 인 John 'Bucky'Buckley에 따르면 "Guns with Guns"라벨은 결코 의도 한 테이크 아웃이 아닙니다. 실제로 Buckley는 Game Developers Conference에서 PocketPair 가이 이름을 좋아하지 않는다고 표현했습니다. 그는이 게임이 2021 년 6 월 일본의 인디 라이브 엑스포에서 처음 공개되었다고 강조했다. 그러나 얼마 지나지 않아 Western Media는 게임에 속해서 "특정 프랜차이즈"와 총의 혼합으로 브랜딩했습니다.
후속 인터뷰에서 Buckley는 팀이 게임의 팬이자 몬스터 수집의 유사성을 인식하고 있음에도 불구하고 Palworld의 원래 피치가 Pokemon에서 영감을 얻지 못했다고 자세히 설명했습니다. 대신, 게임은 Ark : Survival이 진화했습니다. 버클리는 "우리 중 많은 사람들이 거대한 방주들이며, 우리의 이전 게임 인 Craftopia는 우리가 Ark에서 정말로 사랑했던 것들과 Ark의 아이디어를 가지고 있습니다. 그래서 우리는 그것을 가져 가서 더 크게 만들고 싶었습니다." 목표는 방주와 유사하지만 자동화와 독특한 생물 특징을 가진 더 많은 성격, 능력 및 독창성으로 생물을 향상시키는 것이 었습니다.
Buckley는 "Guns with Guns"레이블이 Palworld가 상당한 관심을 끌도록 도와 주었다는 것을 인정합니다. 그는 New Blood Interactive의 Dave Oshry가 "Pokemonwithguns.com"을 상표로 삼아 게임의 바이러스 성 스프레드를 불러 일으키는 사례를 언급했습니다. 그는 우연히 사용되는 문구가 괜찮지 만 Buckley는 게임에 공정한 기회를주지 않고 게임 플레이를 정확하게 묘사한다고 믿는 사람들에 의해 좌절됩니다.
그는 또한 Pokemon이 Palworld와의 직접적인 경쟁자가 아니며 두 게임의 관객이 크게 겹치지 않는다고 지적했습니다. 대신, 그는 Ark를 더 가까운 평행으로보고 있지만 Palworld는 많은 Palworld 플레이어들도 구매 한 Helldivers 2를 포함한 특정 게임과 직접 경쟁하고 있다고 생각하지 않습니다. Buckley는 게임에서의 경쟁 개념이 종종 마케팅 목적으로 과장되어 있으며, "메타 마케팅 종류의 전략과 거의 같다. 나는 실제로 게임에 경쟁이 있다고 생각하지 않습니다. 지금은 많은 게임이 있다는 것을 의미합니다. 어떻게 한 번이나 두 사람과 경쟁 할 수 있을까요? 우리는 항상 [릴리즈와 경쟁에 빠지지 않습니까?"라고 생각합니다.
Buckley가 Palworld의 다른 태그 라인을 선택할 수 있다면, "Palworld : Ark가 Factorio와 행복한 나무 친구를 만났다면 Ark와 같습니다." 그는 "총을 가진 포켓몬"만큼 쉽게 혀를 굴리지 않는다는 것을 인정하지만, 게임의 영감과 독특한 요소를 더 정확하게 반영합니다.
Buckley와 나는 또한 Palworld가 Nintendo Switch 2에 올 가능성에 대해 이야기했습니다 . PocketPair가 인수 될 것인지, 그리고 우리의 인터뷰에서 훨씬 더 많은 것입니다. 여기에서 전체 토론을 읽을 수 있습니다.