> 소식 > 요테이의 유령: 쓰시마를 넘어 아츠의 여정이 시작된다

요테이의 유령: 쓰시마를 넘어 아츠의 여정이 시작된다

《Ghost of Yōtei》는 《Ghost of Tsushima》의 기반 위에 구축되며, 서사적 초점을 아츠의 개인적인 여정으로 전환합니다. 개발사 서커 펀치가 이러한 변화를 어떻게 접근하고, 자유와 스토리텔링 사이의 균형을 유지했는지 알아보세요.《Ghost of Yōtei》, 진 사카이를 넘어 스튜디오의 미래 비전을 제시하다《Ghost of Tsushima》의 유산을 확장하며《Ghost of Yōtei》의 개발사 서커 페치는 7월 10일 S
By Aaliyah
Nov 01,2025

Ghost of Yōtei Builds On Tsushima and Shifts Focus to Atsu's Journey

《Ghost of Yōtei》는 《Ghost of Tsushima》의 기반 위에 구축되며, 서사적 초점을 아츠의 개인적인 여정으로 전환합니다. 개발사 서커 펀치가 이러한 변화를 어떻게 접근하고, 자유와 스토리텔링 사이의 균형을 유지했는지 알아보세요.

《Ghost of Yōtei》, 진 사카이를 넘어 스튜디오의 미래 비전을 제시하다

《Ghost of Tsushima》의 유산을 확장하며

Ghost of Yōtei Builds On Tsushima and Shifts Focus to Atsu's Journey

《Ghost of Yōtei》의 개발사 서커 페치는 7월 10일 State of Play 동안 새로운 통찰력을 공유했습니다. 네이트 폭스와 제이슨 코넬 감독은 스튜디오가 《Ghost of Tsushima》의 호평받은 요소들을 어떻게 발전시켰는지 상세히 설명했습니다. 7월 17일 VGC와의 논의에서 두 감독은 이 프랜차이즈를 위해 새로운 주인공을 도입하는 것에 대한 관점을 제시했습니다.

《Ghost of Tsushima》는 일본 문화에 대한 정확한 재현과 영화적인 서사로 폭넓은 찬사를 받았습니다. 이 게임은 주인공 진 사카이의 명예와 해방에 관한 흥미로운 성장 이야기에 집중하며, 플레이어들에게 깊은 공감을 불러일으켰습니다. 후속작이 다가오면서, 서커 펀치는 쓰시마의 유산을 인정하면서도 시리즈를 새로운 시대로 전환하고 있습니다.

Ghost of Yōtei Builds On Tsushima and Shifts Focus to Atsu's Journey

폭스는 "우리는 진 사카이에 대해 깊은 애정을 가지고 있으며 그의 이야기를 살리기 위해 수년을 바쳤습니다. 후속작 개발에 착수했을 때, 우리의 목표는 서커 펀치의 모든 구성원을 진정으로 흥분시킬 경험을 만드는 것이었습니다. 오리진 스토리를 개발하는 데 대한 이 열정이 플레이어들이 진정으로 새로운 무언가와 접할 수 있게 해준다고 믿습니다."라고 언급했습니다.

진 사카이에 대한 애착에도 불구하고, 팀은 시리즈의 새로운 차원을 탐구하고 싶어 했습니다. 폭스는 "그래서 우리는 명예를 희생하여 유령이 되는 진 사카이의 서사를 깊이 존중하지만, 플레이어들이 feudal Japan에서 유령의 정체성에 대한 새로운 해석을 발견하기를 원했습니다."라고 덧붙였습니다.

나만의 길을 개척하다: 자유와 서사의 균형

Ghost of Yōtei Builds On Tsushima and Shifts Focus to Atsu's Journey

서사적 전환과 함께, 서커 펀치는 요테이의 오픈 월드 디자인을 개선하는 데 집중했습니다. 팀은 더 많은 탐험 가능성과 이야기를 경험하는 다양한 접근법을 제공하는 것을 목표로 했습니다. 폭스는 "게임이 당신에게 지시하지 않는 순간들—즉, 어디로 가고 무엇을 할지 당신이 결정하는 그 순간들이—오픈 월드 게임의 핵심적인 매력입니다."라고 설명했습니다.

그럼에도 불구하고, 그들은 이러한 자유가 게임의 풍부하고 필수적인 스토리라인을 훼손하지 않는다고 분명히 했습니다. 코넬은 "구조 없이 매력적인 서사를 만드는 것은 엄청나게 어렵습니다. 아츠의 여정은 요테이 6인방을 추격하는 것이지만, 우리는 그 추격이 의미 있는 스토리 아크 안에서 구성되도록 합니다. 서사의 깊이는 여전히 우리에게 최우선 순위입니다."라고 설명했습니다.

7월 17일 Game Informer와의 인터뷰에서 코넬은 게임 구조와 스토리 사이의 상호작용에 대해 더 자세히 설명했습니다. 그는 "시작, 중반, 끝을 갖춘 완전한 성장 과정을 지닌 강력한 캐릭터를 개발하는 것은 기본입니다. 구조화된 서사적 진행이 있습니다. 동시에, 우리는 《Ghost of Tsushima》를 정의했던 호기심과 탐험의 자유감을 향상시키는 것을 목표로 했습니다."라고 말했습니다.

《Assassin’s Creed Shadows》와의 유사점 비교

Ghost of Yōtei Builds On Tsushima and Shifts Focus to Atsu's Journey

오픈 월드와 서사 설계를 넘어, 팬们는 요테이와 《Assassin’s Creed Shadows》 사이의 유사점을 지적했는데, 두 작품 모두 일본 역사와 전통을 다루기 때문입니다. 폭스는 VGC에 요테이가 역사에서 영감을 받기는 하지만 1603년 홋카이도를 절대적인 정확성으로 재현하려는 것은 아니라고 말했습니다.

그는 "우리의 게임은 픽션 작품입니다. 그렇지만, 우리는 정확성을 추구하고 표현된 문화에 대한 깊은 존중을 보여주기 위해 노력합니다. 다행히도, 소니의 일원으로서 우리는 도쿄에 있는 동료들로부터 귀중한 지원과 지도를 받고 있습니다."라고 밝혔습니다.

Ghost of Yōtei Builds On Tsushima and Shifts Focus to Atsu's Journey

서커 펀치는 현장 방문과 아이누 문화 연구를 통해 홋카이도의 위험과 아름다움을 담아 실제 세계의 영향을 게임에 통합했습니다. "우리는 비디오 게임에서 거의 다루어지지 않는 커뮤니티를 존중하는 방식으로 표현하는 것을 목표로 합니다. 우리의 문화 고문들이 게임과 스크립트를 검토하여 우리의 묘사가 비록 픽션이지만 진정성 있는 느낌을 전달하도록 합니다."

한편, 코넬은 Game Informer와의 인터뷰에서 이러한 비교에 대한 열의를 표현했습니다. 그는 "우리는 이러한 논의들을 환영합니다—영화든 다른 게임이든 말이죠. 제작자들에게 그러한 유사점은 피할 수 없는 것이며 우리가 받아들이는 부분입니다. 유비소프트는 환상적인 타이틀을 만들어냅니다. 게임 개발 분야에서 많은 세월을 보낸 사람으로서, 이 장르에如此 많은 매력적인 프로젝트들이 있는 것을 보는 것은 고무적입니다. 우리에게는 흥미로운 일입니다."라고 말했습니다.

Ghost of Yōtei Builds On Tsushima and Shifts Focus to Atsu's Journey

Ghost 시리즈를 넘어, 팬们은 서커 펀치의 또 다른 유명 프랜차이즈인 인파머스에 대해 문의해왔습니다. 그러나 스튜디오는 현재로서는 요테이에 전적으로 집중하고 있습니다. 폭스는 "저는 개인적으로 인파머스를 다시 해보거나 트릴로지 재출시를 보고 싶습니다. 그러나 서커 펀치는 한 번에 하나의 프로젝트에 집중하며, 현재 우리의 초점은 《Ghost of Yōtei》를 완성하는 데 완전히 맞춰져 있습니다."라고 언급했습니다.

서커 펀치의 최근 업데이트와 이것이 그들이 지금까지 가장 야심 찬 프로젝트라는 그들의 발표에 이어, 이 새로운 장에 대한 기대감이 높아지고 있습니다. 《Ghost of Yōtei》는 2025년 10월 2일 PlayStation 5 독점으로 출시됩니다. 최신 업데이트를 보려면 아래 우리 기사를 확인해 보세요!

주요 뉴스

Copyright fge.cc © 2024 — All rights reserved