좀비 생존 게임은 거주 사악한 심장 박동자 공포에서 프로젝트 Zomboid의 거친 사실주의에 이르기까지 수십 번의 멍청이입니다. 그러나 7 일 동안 죽었다면 장르에서 독특한 비틀기를 제공한다는 것을 이해합니다. 좀비를 제거하는 것이 아닙니다. 점점 더 위험한 종말을 견뎌내고 전략적으로 전략적으로 전략을 세우는 것입니다. Eneba의 친구들과 파트너십을 맺고 붐비는 좀비 생존 게임의 붐비는 분야에서 7 일이 눈에 띄는 이유를 살펴 보겠습니다.
많은 좀비 게임은 생존에만 중점을 둡니다. Left 4 Dead와 같은 게임에서는 언데드의 무리를 내려 놓고 레벨을 돌파합니다. 죽어가는 빛으로, 당신은 Parkour로 옥상을 탐색하여 밤에 나오는 공포를 피합니다. 그러나 7 일 동안 죽으면 생존의 개념이 새로운 차원으로 향상됩니다.
이 게임에서 살아남은 것은 좀비를 죽이는 것이 아닙니다. 장거리 운반을위한 건축, 제작 및 준비에 관한 것입니다. 당신은 소모품을 청소하는 것으로 시작할 수 있지만, 곧 자신의 도구를 만들고, 자신의 음식을 농업하며, 기지를 강화하는 것을 알게 될 것입니다. 당신은 단순히 살아남는 것이 아닙니다. 당신은 포스트 묵시록 제국을 건설하고 있습니다. 그리고 그 피의 달이 떠오를 때, 당신은 그 벽을 강화하는 데 소비되는 모든 순간에 감사 할 것입니다.
예측 가능한 AI 또는 스크립트가있는 겁이있는 일부 좀비 게임과 달리 7 일은 끊임없이 진화하는 세상을 특징으로합니다. 좀비는 지나가는 날마다 더 강하고 빠르게 자라며, 일곱째 날마다 방어에 도전하는 막을 수없는 무리에 직면 해 있습니다. 환경 자체는 단순한 배경이 아니라 자원과 위협입니다. 열, 추위, 굶주림 및 감염과 같은 요인은 언데드만큼 치명적일 수 있습니다.
이 수준의 예측 가능성은 두 개의 플레이 스루가 동일하지 않도록합니다. 당신은 당신이 당신이 탄탄한 계획을 가지고 있다고 생각할 수 있습니다. 그때 당신은 깨달았을 때 : 당신은 결코 진정으로 안전하지 않습니다. 이 잔인하고 끊임없이 변화하는 세상에 몰입하기 위해서는 PC 키를 죽이는 데 7 일이 필요합니다.
대부분의 좀비 게임은 선형 스토리 라인을 준수하지만 7 일은 곰팡이를 깨뜨립니다. 땅에서 살고있는 독방 생존자가되고 싶습니까? 가십시오. 친구들과 강력한 요새를 세우는 것을 선호합니까? 절대적으로 가능합니다. 게임을 총 혼돈으로 수정하고 싶습니까? 커뮤니티는 새로운 적부터 중세 무기에 이르기까지 모든 것을 소개하는 야생 모드를 만들었습니다.
게임의 완전히 파괴 가능한 환경은 각 플레이 스루가 독특합니다. 구조물이 단지 조각을 세우는 게임과 달리 7 일 안에 죽을 때, 그들은 경계하지 않으면 무너 지거나 타거나 오버런 될 수 있습니다. 세상은 당신의 생존의 단계 일뿐 만 아니라 당신의 행동에 반응합니다.
혼자 살아남을 수 있지만 7 일은 멀티 플레이어 모드에서 진정으로 빛납니다. 협동 조합이 나중에 생각한 것처럼 느껴지는 게임과는 달리 여기서는 필수적입니다. 당신은 약탈하는 동안 당신의 등을보고, 혈액 달 전에 기지를 강화하고, 어리석은 실수 후에 당신을 부활시키기 위해 팀원이 필요합니다. 우리는 어느 시점에서 우리 자신의 스파이크 함정에 빠졌습니다.
믹스에 PVP를 추가하면 또 다른 혼돈 층이 소개됩니다. 좀비는 도전적이지만 인간 플레이어는 예측할 수 없습니다. 당신은 낯선 사람이 손을 빌려줄 것인지 전혀 알지 못합니다.
이 끊임없는 세상에 뛰어들 준비가된다면 Eneba는 7 일 동안 PC 키를 죽이기 위해 놀라운 거래를 제공하여 최상의 가격으로 자신의 종말을 시작할 수 있습니다. 그냥 경고를 받으십시오. 시작하는 것은 멈추기가 어렵습니다.