작품을 만들고, 스케치하고, 다른 사람들과 공유하세요. 현재 진행 중인 프로젝트로 얼리 액세스가 제공되며 더 많은 기능이 곧 추가될 예정입니다!
우리는 Sketchbook이 아닙니다.
우리는 Photoshop이 아닙니다.
우리는 Procreate가 아닙니다.
우리는 Infinite Painter가 아닙니다.
우리는 ArtClash입니다.
ArtClash는 사람들이 매일 드로잉, 스케치, 카툰 그리기를 연습할 수 있도록 설계되었습니다.
진화하는 프로젝트이며 첫 번째 게임은 준비되었으며 곧 더 많은 콘텐츠가 추가됩니다.
자유롭게 무언가를 그릴 수도 있고 다양한 주제와 제약 조건(예: 시간 제한, 색상 제한 또는 캔버스 크기) 중에서 선택하여 그림을 그릴 수 있습니다. 당신의 작품을 제출하고 다른 사람들이 당신의 그림을 맞히면 점수를 획득하세요!
이 솔로 프로젝트는 제 아내와 제가 매일 연습하고 다른 사람들에게도 같은 영감을 주기 위해 만들어졌습니다.
현재 기능:
• 페인트 – 스케치, 페인팅 및 색상 블렌딩
• 레퍼런스로 사용할 이미지를 가져오거나 그 위에 페인팅하기
• 주제와 제약 조건을 선택하여 그림을 그리고 사람들이 올바르게 추측하면 점수 획득
• 단일 단어부터 최대 다섯 개의 다른 단어(명사, 동사, 장소, 시대)까지 다양한 난이도 수준의 6단계 주제
• 추가 점수를 위한 세 가지 선택적 제약 조건: 시간, 색상 팔레트 또는 캔버스 크기
• 자유롭게 그림을 그리고 창작물을 공유하기
• NSFW 필터를 통해 다른 사람들이 작업용으로 적합하지 않다고 표시한 콘텐츠를 볼 수 있습니다.
현재 얼리 액세스 버전의 문제 및 버그:
• 기본 UI: Unity 사용자 인터페이스가 어려웠으며, 우리는 이를 반응형 XAML 시스템으로 교체할 계획입니다.
• 저사양 기기에서는 캔버스 크기를 1024x1024 이하로 유지하세요. GPU 가속 브러시 엔진은 큰 캔버스와 작은 브러시를 사용할 때 속도가 느려질 수 있으며—우리는 다른 엔진을 평가하고 성능 개선을 위해 작업 중입니다.
향후 기능:
• 새로운 게임 모드 (그림 "전화게임"으로 시작)
• 개선된 소셜 도구 (맞춤형 아바타, 프로젝트 또는 완성된 게임에 대한 댓글, 친구 및 팔로우 옵션)
• 더 나은 UI와 빠른 브러시 엔진 (현재 제한 사항 해결)
• 선택을 위한 마르퀴제 및 변환 도구
• 확장된 브러시 라이브러리 (맞춤 텍스처 및 사용자 공유 브러시 호환)
• 고급 레이어 기능 (투명도 잠금, 마스크 등)
• 개발자 커뮤니케이션 허브: 기능 요청, 버그 보고, 향후 업데이트에 대한 투표
• 커뮤니티 주도 콘텐츠 검토를 위한 모더레이터 역할
• 사용자 제출 주제 및 제약 조건 (모더레이션 후 통합)
• 향후 업데이트는 고급 이미지 편집, 애니메이션, 스크립팅, 게임 또는 스토리보드 프로토타이핑을 지원할 예정입니다.
큰 텍스처와 제한된 편집 도구로 인해 아직 완전한 이미지 편집 스위트는 아니지만 ArtClash는 소셜 챌린지와 매일의 창의적 영감을 위해 최적화되었습니다.