2025年は、DCにとって重要なマイルストーンであり、ジェームズガンのスーパーマン映画が劇場で新しいDCUを開始するように設定されています。これに加えて、DCスタジオはさまざまな映画やテレビプロジェクトで忙しく、コミックの絶対的な宇宙は出版界で大きな進歩を遂げています。 DCメディアのこの新しい時代を取り巻く話題にもかかわらず、差し迫った質問は未回答のままです。ワンダーウーマンはどうなりますか?ウィリアム・モールトン・マーストンとHGピーターによって作成された彼女は、最も象徴的なスーパーヒーローの一人であり、DCユニバースの礎石の一人ですが、最近のフランチャイズメディアでの彼女の存在は驚くほど最小限です。
コミックの領域の外では、テミシラのダイアナは近年課題に直面しています。彼女の実写映画シリーズは、1984年のワンダーウーマンの混合レセプションに続いて発生しました。彼女は特に現在のDCUラインナップに欠けており、ガンと彼のチームは代わりにアマゾンに関するシリーズに集中することを選択しています。さらに、ダイアナは独自の献身的なアニメシリーズを持ったことはなく、2021年に発表された彼女の予想されるソロビデオゲームがキャンセルされました。これらのset折を考えると、ワーナーブラザーズとDCが史上最も象徴的な女性スーパーヒーローの1つの表現をどのように処理しているかを調べることが重要です。
2010年代後半のマーベルシネマティックユニバースとDCEUの間の競争のピークの間に、最初のワンダーウーマン映画は後者の傑出した成功として浮上しました。 2017年にリリースされ、大部分が肯定的なレビューを獲得し、世界中で8億ドル以上を獲得しました。バットマンvスーパーマンと自殺分隊の偏光レセプションの後、パティジェンキンスのダイアナのビジョンは、いくつかの第3の行為の問題とギャルガドットのパフォーマンスがキャラクターの深さよりもアクションと落ち着きに焦点を当てているにもかかわらず、観客と深く共鳴しました。この成功は、繁栄するフランチャイズを告げたはずですが、それは続編の場合ではありませんでした。
2020年にリリースされたフォローアップ、ワンダーウーマン1984は、その前身と比較して大きな失望でした。それは批評家を分割し、HBO MAXとCovid-19パンデミックの最盛期の劇場での同時リリースのために予算を回収できませんでした。映画の物語の問題、トーンの矛盾、そしてダイアナがクリス・パインのスティーブ・トレバーと別の男の体に住んでいたときにセックスをしているなど、物議を醸す要素は、聴衆をさらに疎外しました。これらの欠点にもかかわらず、3番目の映画は開発を段階的に廃止され、新しい映画のプロジェクトなしでワンダーウーマンを残しました。これは、バットマンやスパイダーマンのようなキャラクターが享受する頻繁な再起動と再起動を考えると、特に残念です。
新しいDCUの発売により、ワンダーウーマンが焦点になることを期待するでしょう。ただし、第1章:神とモンスターというタイトルの最初のスレートには、献身的なワンダーウーマンプロジェクトは含まれていません。代わりに、DC StudiosのヘッドJames GunnとプロデュースのパートナーであるPeter Safranは、Superman、Batman、Green Lanternの新しい反復とともに、Creature Commandos、Swamp Thing、Booster Gold、authorityなどのあまり知られていないプロパティを優先しています。ニッチIPを探索することには価値がありますが、ワンダーウーマンの不在は目立ちます。
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DCUは、ワンダーウーマンの誕生の前に設定されたテムシラのアマゾンに焦点を当てたシリーズであるParadise Lostを発表しました。アマゾンを探索し、ワンダーウーマンの神話を豊かにすることは称賛に値します。 DC StudiosがDianaを世界構築要素と比較して主要な魅力と見なさない理由について疑問を投げかけています。新しいバットマンプロジェクトを立ち上げるための急ぎで、2つの同時実写バットマンフランチャイズにつながる可能性があり、治療の格差をさらに強調しています。
ワンダーウーマンを傍観するこのパターンは新しいものではありません。 90年代から2000年代初頭のDCアニメーションユニバースでは、彼女はジャスティスリーグとジャスティスリーグの無制限の重要な人物でしたが、バットマンやスーパーマンとは異なり、独自のソロアニメーションシリーズを受け取ったことはありませんでした。 DC Universeの直接的なアニメーション映画でさえ、彼女は2つだけで主演しています: Wonder Woman (2009)とWonder Woman:Bloodlines (2019)。スーパーヒーローの人気の急増を考えると、献身的なワンダーウーマンプロジェクトがとらえどころのないままである理由は困惑しています。
回答結果モノリスプロダクションによって開発されたワンダーウーマンゲームのキャンセルは、欲求不満を増しています。 Suicide Squad:Kill The Justice LeagueやMultiversusのような他のDCゲームの不十分なパフォーマンスがこの決定に貢献したかどうかは不明ですが、これがビデオゲームでのダイアナの最初の主役だったという事実は残っています。キャラクターアクションゲームが復活を経験しているため、ゴッドオブウォーやニンジャガイデンに似たダイアナをフィーチャーしたゲームは、機会を逃したように感じます。
ダイアナは、Industiceシリーズ、 Mortal Kombat vs. DC Universe 、およびさまざまなLEGO DCタイトルなどのゲームに登場していますが、これらの役割は彼女の周りを中心としたAAAアクションゲームの欠如を補償しません。特にワンダーウーマン、スーパーマン、ジャスティスリーグにとって、成功したバットマンアーカムシリーズへのフォローアップゲームがないことは、収益の大きな逃した機会を表しています。ダイアナが自殺分隊のアーカムタイムラインで初めて登場したという事実:キル・ザ・ジャスティス・リーグは、彼女が演奏不可能なキャラクターとして殺された結果、男性のジャスティス・リーグのメンバーは邪悪なクローンとして生き残り、怪我にs辱を加えるだけです。
映画、漫画、ビデオゲーム全体の表現の全体的な欠如は、彼らの最も象徴的なキャラクターの1人に対するワーナーブラザーズとDCからの尊敬の欠如を強調しています。彼らが名簿で3番目に重要なヒーローを過小評価している場合、それはより広いDCユニバースに対する彼らの尊重に疑問を投げかけます。ガンのスーパーマンの再起動は、フランチャイズを新しい方向に導くことを目指しているため、ワーナーブラザーズがダイアナプリンスが彼らの宇宙にもたらす価値を認識することが不可欠です。ほぼ1世紀後、彼女と彼女のファンはもっと値する。