Elder Scrolls IV:Oblivion Remasteredは、4月22日のSteamでの驚きのリリースに大きな影響を与えました。ゲームは、Valveのカウンターストライク2、ウイルス感覚スケジュールI、Blizardのオーバーウォッチ2のようなヘビー級を超えるSteamのグローバルなトップセラーゲームリストのトップにすぐに急増しました。発売日に、Oblivion Remasteredは180,000を超えるピークの同時プレイヤーカウントを達成し、Steamで4番目にプレイされたゲームになり、Counter-Strike 2、Pubg、およびDota 2の後ろにのみ走りました。
Steamの統計にはゲームの成功を垣間見ることができますが、Oblivion Remasteredの発売の全範囲はこれらの数字を超えています。 Microsoftが所有するタイトルとして(Bethesdaの親会社Zenimax Mediaを通じて)、究極のサブスクライバーのためにXbox Game Passですぐに利用でき、このサービスを通じてかなりの数のプレイヤーを引き付ける可能性があります。さらに、PlayStation 5およびXboxシリーズXとSでのゲームのリリースは、プレーヤーベースをさらに高めますが、これらのプラットフォームの正確な数値は公開されていません。したがって、ローンチ日の真のピーク同時プレーヤー数は、蒸気で報告された180,000よりも大幅に高いと予想されます。
Bethesdaはまだ公式の総選手または販売数をリリースしていませんが、ゲームの強力なパフォーマンスは、最初の週末に販売されているときにさらに高いプレーヤー数を期待して、有望なスタートを示唆しています。
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Unreal Engine 5を使用してVirtuosのリメイクスペシャリストによって開発されたOblivion Remasteredは、視覚と機能の機能強化を誇っています。ゲームは驚くべき4K解像度と毎秒60フレームで実行されますが、改善は単なるグラフィックスを超えています。拡張機能は、レベリングシステム、キャラクター作成、戦闘アニメーション、ゲーム内メニュー全体にまたがっています。新しい対話、洗練されたサードパーソンビュー、および高度なリップシンクテクノロジーも追加され、ファンから賞賛を得ています。ベセスダはそれをリマスターとしてラベル付けするという選択を明確にしているが、ゲームはリマスターではなくリメイクとして分類されるべきだと主張する人もいます。
2006年に最愛のモローインドの続編としてリリースされたThe Elder Scrolls IV:Oblivionは当初PCとXbox 360で発売され、2007年にPlayStation 3バージョンが続きました。
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