新しいNintendo Switchのシステムアップデートが配信され、Switch 2の発売に先立ちバーチャルゲームカードなどの機能が導入されました。しかし、このアップデートでは、以前2台のシステムで同じデジタルゲームを同時にオンラインプレイ可能にしていた回避策も閉ざされています。
Eurogamerが指摘しているように、以前はSwitchユーザーが、メインコンソールでオンラインプレイ中のゲームを、所有者が別のSwitchに同じタイトルでログインしている状態で実行することができました。この回避策は、新しいバーチャルゲームカードシステムでは機能しなくなりました。
ユーザーレポートによると、オフラインモードに切り替えることで、単一のデジタル版を引き続きプレイできます。プロファイルのユーザー設定で「オンラインライセンス」オプションを有効にすると、バーチャルゲームカードが読み込まれていなくても、そのゲームが別の場所でプレイされていない場合、または別のコンソールがオフラインの場合、デジタルゲームにアクセスできます。設定の説明には以下のように記載されています:
「このオプションが有効になっている場合、インターネットに接続されている間は、そのソフトウェアのバーチャルゲームカードがコンソールに読み込まれていなくても、購入したデジタルソフトウェアをプレイできます。ただし、オンラインライセンスを使用する場合、ソフトウェアの購入に使用されたNintendoアカウントでサインインしているユーザーのみがプレイ可能で、コンソール上の他のユーザーはプレイできません。バーチャルゲームカードは、この設定に関係なくソフトウェアのプレイに使用できます。オンラインライセンスは複数のコンソールで同時に使用することはできません。ソフトウェアタイトルのオンラインライセンスとバーチャルゲームカードは同時に使用できません。」
要するに、1台のSwitchがオフラインになっていれば、2台のコンソールで同時に同じゲームをプレイできます。Eurogamerはこの方法がまだ機能することをテストして確認しました。主な違いは、同じゲームをオンラインで同時にプレイすることができなくなった点です。
この変更はあまり好意的には受け取られていません。ResetEraやRedditなどのフォーラムのユーザーは、以前のゲーム共有の設定が壊れてしまったことへの不満を表明しています。多くのユーザーは、特にオンラインで一緒にプレイする能力を失ったことについて失望しており、スプラトゥーンやマインクラフトなどのタイトルで家族や友人とグループゲームセッションを行っていたことを挙げています。
一部のユーザーは、異なるコンソールで一緒にプレイしたい複数の子供がいる家族にとって、これによりゲームのコストが2倍になる可能性があると指摘しています。以前は1つのコピーを共有していた世帯は、今後追加の購入が必要になります。任天堂は単に抜け穴を閉じただけですが、多くの人にとって実用的なものであったため、新しい制限に人々が不満を抱くのは理解できることです。
このアップデートは、同じシステムを使用するSwitch 2の発売の約1ヶ月前に到着しました。Switch 2もゲームキーカードを利用するため、多くの物理ゲームでカートリッジにゲーム全体が含まれず、オンラインダウンロードが必要になることを意味します。