カプコンが日本の伝統芸能とタッグを組んで新作『鬼神伝 女神への道』を発表!
7 月 19 日の『鬼神伝: 女神への道』の正式リリースを記念して、カプコンは日本文化遺産を世界中のプレイヤーに紹介するために素晴らしい日本の伝統的な文楽のパフォーマンスを特別に制作し、このゲームとコラボレーションしました。日本文化に大きく影響を受けています。
文楽は、三味線の伴奏に合わせて大きな人形が物語を演じる伝統的な人形劇です。このパフォーマンスは、日本の民間伝承に根ざした新しいゲームへのオマージュです。 『鬼神伝 女神の道』の主人公、草薙素子と乙女を特製パペットで表現。文楽の巨匠・桐竹勘十郎は、伝統的な文楽の技法を用いて、新作『神々の儀式 乙女の運命』というタイトルで舞台上でこれらの登場人物に命を吹き込みます。
「カプコンがこの地を育ててきたように、文楽という芸術形式も大阪で生まれました」と勘十郎は語った。 「私たちの取り組みを大阪を超えて世界に共有し広めることに強いつながりを感じています。
」この「鬼神伝」文楽公演は、ゲームのストーリーの前日譚です。カプコンは、この演劇パフォーマンスを「伝統と新しいテクノロジー」を融合させた「新しい形の文楽」と表現しており、ゲームの世界のコンピューター生成(CG)を背景にしたパフォーマンスが行われます。
カプコンは7月18日の声明で、その影響力を利用して文楽の魅力的な世界を世界中の観客に届ける大規模な劇場公演を上演するつもりであると述べた。同社は、伝統芸術を通じてゲームの日本文化の魅力を強調したいと考えている。
Xbox との最近のインタビューで、プロデューサーの野副泰郎氏は、『鬼神伝: 女神の道』を構想する際に、ゲーム ディレクターの川田修一氏が文楽への情熱を共有してくれたと述べました。
野末氏はまた、チームが日本の人形劇「人形浄瑠璃文楽」の演出や動きに大きな影響を受けたことを明かした。コラボレーションの話が出る前から、『鬼神伝 女神の道』には「すでに文楽の要素がたくさん盛り込まれていた」とプロデューサーは語った。
「川田さんは文楽の大ファンで、彼の熱意に誘われて一緒にショーを観に行きました。私たちはそのショーにとても感動し、この魅力的な芸術形式が世界に存在し、今日まで生き続けていることを実感しました。時の試練」とノゾさんは語った。 「これをきっかけに国立文楽劇団に問い合わせてみました。」
『鬼神伝 女神への道』の物語の舞台となるこの山は、かつては自然に恵まれていたが、現在は「汚物」と呼ばれる黒い物質に侵食されている。プレイヤーは日中は村を浄化し、夜は村に残る聖なる仮面に秘められた力を使い、平和を取り戻すべく、崇拝される乙女を守る準備を整えなければなりません。