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Balatroは、すべてのデバイスで500万の売り上げを超えています

Balatroは、LocalThunkのデッキビルディング、ソリティア、およびRoguelike要素の批評家の融合であり、すべてのプラットフォームで500万の売り上げを上回り、驚くべき成功を収めています。 ソロ開発者によって達成され、PlayStackによって公開されたこの印象的な偉業は、重要なMを表しています
By Allison
Feb 28,2025

Balatroは、LocalThunkのデッキビルディング、ソリティア、およびRoguelike要素の批評家の融合であり、すべてのプラットフォームで500万の売り上げを上回り、驚くべき成功を収めています。ソロ開発者によって達成され、PlayStackが公開したこの印象的な偉業は、プレミアムモバイルゲームの重要なマイルストーンを表しています。

正確なモバイル販売の数値は未公開のままですが、12月以降のゲームの成長(350万から500万の売上)は、モバイル市場での強力なパフォーマンスを強調しています。この成功は、競争力のあるモバイル景観を考えると、必ずしも決定的な「インディーブレークスルー」ではありませんが、重要な批判的な称賛と多数の賞を獲得したゲームの有名な成果を紛れもなく表しています。

疑問は残っています。バラトロの成功は、開発者とプレーヤーの両方で、インディーモバイルゲーム市場に対するより大きな自信を刺激しますか?時間だけがわかります。ただし、継続的な更新とクロスプラットフォームサポートでの継続的な成功は、有望な未来を示唆しています。

バラトロに不慣れな人のために、5つ星のレビューは、その魅惑的なゲームプレイの包括的な概要を提供します。

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