Minecraft Live 2025 ha concluso e Mojang ha svelato una serie entusiasmante di aggiornamenti e nuovi contenuti per l'iconico videogioco. Il primo calo dell'anno, soprannominato "Spring to Life", è destinato a lanciare il 25 marzo. Questo aggiornamento darà nuova vita nel sovraccarico, rendendo i biomi più coinvolgenti con caratteristiche come nuove varianti per mucche, maiali e polli, insieme a aggiunte ambientali accattivanti come le scintillanti foglie di fuoco, che cadono e i whispers di sabbia.
Il secondo gioco, anche se senza nome, promette aggiunte intriganti tra cui il blocco di Ghast essiccato. Questo blocco, quando reidratato, si trasforma in una versione di Ghast del Ghast. Ulteriori educazioni porta all'emergere di Happy Ghast, una nuova variante di mafia che può essere sfruttata per volare, accogliendo fino a quattro giocatori contemporaneamente.
Un significativo aggiornamento visivo, "Visuals Vibrant", è stato anche introdotto a Minecraft Live 2025. Descritto come il primo passo verso un'esperienza visiva trasformativa, questo aggiornamento mira a migliorare il fascino visivo di Minecraft senza alterare il gameplay. Per un tuffo più profondo in "immagini vibranti", guarda l'articolo dedicato di IGN e il loro video di confronto visivo.
In altre entusiasmanti notizie, Mojang ha condiviso un'anteprima del prossimo "A Minecraft Movie" e ha annunciato un evento dal vivo a tema cinematografico, che inizierà il 25 marzo. Questo evento si svolgerà a Midport Village, dove i giocatori possono unirsi alle forze con Steve e i suoi compagni cinematografici per difendere il villaggio da un attacco di Piglin attraverso tre mini-gamme coinvolgenti. L'evento si svolge dal 25 marzo al 7 aprile, con i partecipanti in grado di guadagnare l'ambito mantello brano al completamento di tutte le sfide.
Durante la nostra visita agli uffici di Mojang in Svezia, abbiamo imparato di più sulla filosofia dello studio. Mojang non ha in programma di creare un Minecraft 2, passare a un modello gratuito o incorporare l'intelligenza artificiale nello sviluppo del gioco.