घर > समाचार > ऐप आर्मी असेंबल: ए फ्रैजाइल माइंड - "क्या यह गूढ़ व्यक्ति आपको अपना सिर खुजलाने पर मजबूर कर देगा?"
इस सप्ताह, पॉकेट गेमर की ऐप आर्मी ने ग्लिच गेम्स से पहेली साहसिक ए फ्रैजाइल माइंड का सामना किया। अतिरिक्त हास्य के साथ क्लासिक एस्केप रूम फॉर्मूले पर आधारित इस गेम को मिश्रित समीक्षाएं मिलीं। जहां कुछ ने चुनौतीपूर्ण पहेलियों और मजाकिया लेखन की प्रशंसा की, वहीं अन्य को प्रस्तुति में कमी दिखी।
यहां उनकी प्रतिक्रिया का सारांश दिया गया है:
शुरुआत में गेम के रेट्रो-दिखने वाले आइकन से प्रभावित नहीं हुए, जाधव ने गेमप्ले को आश्चर्यजनक रूप से अद्वितीय और आकर्षक पाया। उन्होंने पहेलियों को कठिन लेकिन फायदेमंद बताया और कहा कि यह उनके द्वारा खेले गए सर्वश्रेष्ठ पहेली खेलों में से एक है। वह सर्वोत्तम अनुभव के लिए टैबलेट पर खेलने की सलाह देते हैं।
विलियम्स ने ए फ्रैजाइल माइंड को स्थिर, पूर्व-रेंडर ग्राफिक्स के साथ एक पॉइंट-एंड-क्लिक एडवेंचर के रूप में वर्गीकृत किया है। व्यापक कथा के बारे में अनिश्चित होते हुए भी, उन्होंने खेल के चतुर चौथी-दीवार तोड़ने वाले क्षणों की सराहना की। उन्हें पहेलियाँ तार्किक लगीं, हालाँकि संकेत प्रणाली थोड़ी अधिक उदार हो सकती है। उन्होंने कुछ नेविगेशन चुनौतियों पर ध्यान दिया लेकिन कुल मिलाकर इसे शैली का एक मजबूत उदाहरण माना।
मेन्स ने प्रथम-व्यक्ति पहेली साहसिक को एक चुनौतीपूर्ण अनुभव के रूप में वर्णित किया, जिसके लिए कभी-कभी वॉकथ्रू सहायता की आवश्यकता होती है। हालाँकि ग्राफ़िक्स और ध्वनि असाधारण नहीं थे, फिर भी उन्होंने उन्हें पर्याप्त पाया। उन्होंने खेल की संक्षिप्तता और दोबारा खेलने की क्षमता की कमी को नोट किया, लेकिन साहसिक उत्साही लोगों के लिए इसे अनुशंसित किया।
एस्केप-रूम स्टाइल पज़लर्स के प्रशंसक कांबलाड को ए फ्रैजाइल माइंड कमतर लगा। उन्होंने गंदे प्रेजेंटेशन और यूआई डिज़ाइन की आलोचना की, विशेष रूप से आसानी से गलत तरीके से टैप किए जाने वाले मेनू बटन की। उन्होंने यह भी महसूस किया कि गति ख़राब थी, शुरू से ही बहुत सारी पहेलियाँ उपलब्ध थीं, जिससे भटकाव हुआ और संकेत प्रणाली पर जल्दी निर्भरता हो गई।
अबुकॉफ़, आमतौर पर अपनी कठिनाई के कारण पहेली गेम का प्रशंसक नहीं है, उसने ए फ्रैजाइल माइंड का आनंद लिया। उन्होंने सहायक संकेत प्रणाली के साथ-साथ सौंदर्यशास्त्र, वातावरण और दिलचस्प पहेलियों की प्रशंसा की। उन्होंने इसकी कम लंबाई के बावजूद इसे एक सार्थक अनुभव माना।
क्लोज़ ने रचनात्मक सर्कस-थीम वाली सादृश्यता का उपयोग करके गेमप्ले अनुभव का वर्णन किया। उन्होंने खेल की स्तरित पहेलियों और नोट लेने की आवश्यकता पर प्रकाश डाला। उन्होंने गेम के दृश्य और ध्वनि विकल्पों, पहुंच सुविधाओं और हास्य की प्रशंसा की, इसे विशेष रूप से एंड्रॉइड पर एक मनोरंजक अनुभव घोषित किया।
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