Maison > Nouvelles > Margaret Qualley rejoint Death Stranding après avoir joué dans une annonce de parfum unique
Hideo Kojima a révélé qu'il avait été inspiré pour lancer Margaret Qualley en tant que maman dans Death Stranding après avoir vu sa performance dans une annonce de parfum de Jonze dirigée par Spike pour Kenzo.
Dans un tweet partagé le 25 avril, Kojima a exprimé son admiration pour la publicité, déclarant: "Je l'ai vu et lui ai offert le rôle de Mama (Lockne) dans Death Stranding." La publicité présente Qualley dansant sur une piste lourde de la basse rappelant la vidéo emblématique de "Arme of Choice" de Fat Boy Slim, qui mettait en vedette Christopher Walken.
Dans Death Stranding , Qualley dépeint Mama, également connu sous le nom de Målingen, un brillant scientifique au sein de l'organisation Bridges des United Cities of America. Aux côtés de sa sœur jumelle Lockne, qu'elle joue également, Mama a contribué à développer le réseau chiral, un système de communication révolutionnaire permettant un transfert de données instantané dans le monde du jeu.L'annonce du parfum Kenzo met en valeur la routine de danse unique de Qualley, caractérisée par des mouvements tremblants, grimacants et spasmodiques, y compris un moment frappant où elle tire des lasers de ses doigts. La performance capture un sentiment de lutte et de contrôle, ce qui le rend à la fois bizarre et captivant. Vous pouvez regarder la publicité complète ci-dessous:
Je l'ai vu et lui ai offert le rôle de Mama (Lockne) dans Death Stranding. https://t.co/udja2njbo6
- hideo_kojima (@hideo_kojima_en) 25 avril 2025
Les fans sur les réseaux sociaux ont rapidement réagi à la révélation de Kojima. Un fan l'a félicité en disant: "Vous êtes un visionnaire, Kojima-san", tandis qu'un autre a ajouté avec humour: "Je fais ce matin, Kojima-san. Embauchez-moi aussi."
Actuellement, Kojima est occupée par plusieurs projets, dont Death Stringing 2 , qui se déroulera le 26 juin 2025, un film de mort de mort en direct en collaboration avec A24, l' OD publié par Xbox, qu'il décrit comme un jeu qu'il a toujours voulu créer, et un projet d'action d'action en jeu.