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Les faux clips Fortnite créés par le générateur vidéo IA de Google

Google a dévoilé Veo 3, un puissant modèle vidéo d'IA capable de générer des séquences de gameplay Fortnite presque identiques à la réalité.Publié cette semaine, la fonctionnalité la plus frappante — et troublante — de Veo 3 est sa capacité à produir
By Alexander
Jan 14,2026

Google a dévoilé Veo 3, un puissant modèle vidéo d'IA capable de générer des séquences de gameplay Fortnite presque identiques à la réalité.

Publié cette semaine, la fonctionnalité la plus frappante — et troublante — de Veo 3 est sa capacité à produire des clips vidéo réalistes avec un audio correspondant, le tout à partir de simples invites textuelles.

Bien que des outils comme Sora d'OpenAI aient réalisé une génération texte-vers-vidéo similaire, l'intégration par Veo 3 d'un audio très convaincant marque une avancée significative, bien qu'alarmante.

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Les utilisateurs explorent rapidement les capacités de Veo 3. En quelques jours, ils ont commencé à générer des clips Fortnite avec un commentateur, d'une qualité si élevée que les spectateurs parcourant les réseaux sociaux pourraient les confondre avec du contenu légitime de YouTube ou Twitch.

Techniquement, Veo 3 ne devrait pas copier directement du matériel protégé par le droit d'auteur — et Epic Games ne l'a certainement pas autorisé. Cependant, l'IA a clairement été entraînée sur des millions d'heures de séquences Fortnite en ligne, lui permettant de produire à la demande des répliques convaincantes.

Un clip viral, montrant un joueur remportant une partie en utilisant uniquement une pioche, aurait été généré avec une invite de seulement neuf mots : "Un streamer obtenant une victoire royale avec seulement sa pioche."

Notamment, l'invite ne nommait pas explicitement Fortnite. L'IA a déduit le jeu à partir du contexte, démontrant sa compréhension sophistiquée.

Cette technologie soulève des questions profondes qui vont au-delà du droit d'auteur. La facilité à créer de telles fausses séquences réalistes est un outil puissant pour la désinformation, risquant d'éroder la confiance du public dans les médias authentiques.

"Je n'arrive pas à dire si c'est réel ou non," lit-on dans une réponse. "Nous sommes cuits," lit-on dans une autre.

"La seule façon dont c'est possible, c'est si Veo 3 a été entraîné sur une énorme quantité de contenu Fortnite," se lit dans une troisième réponse. "Je ne serais pas surpris si tout ce qui est mis en ligne sur YouTube est maintenant utilisé pour l'entraînement, malgré les lois sur le droit d'auteur."

IGN a demandé un commentaire à Epic.

Pour voir le potentiel de Veo 3 au-delà du jeu, voici un reportage généré par l'IA sur un salon de l'automobile fictif, avec de fausses interviews.

Microsoft développe également des séquences de jeu générées par IA. Son programme Muse, entraîné sur des heures du jeu de tir Xbox Bleeding Edge, a été récemment présenté. Phil Spencer, le responsable de Xbox, a suggéré que Muse pourrait aider à l'idéation et à la préservation dans la conception de jeux.

Cependant, la révélation de Muse — et les fausses séquences de Quake 2 qui ont suivi — ont déclenché un débat sur la question de savoir si de tels outils pourraient supplanter la créativité humaine et les emplois dans l'industrie.

Fortnite lui-même n'est pas étranger à l'intégration de l'IA. Récemment, le jeu a ajouté un Dark Vador propulsé par une IA générative, utilisant une version sous licence de la voix de James Earl Jones. Bien que sanctionnée officiellement, cette initiative a rapidement valu des condamnations et une plainte pour pratiques de travail du syndicat d'acteurs SAG-AFTRA.

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