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Pokémon TCG Pocket Devs que buscan mejorar el comercio después de la reacción de los jugadores principales

Pokémon TCG Pocket Developer Creures Inc. está investigando activamente mejoras en su función de negociación, lanzada la semana pasada para una reacción considerable de los jugadores. En una declaración de X/Twitter, Creures Inc. reconoció los comentarios de los jugadores, explicando el diseño restrictivo de la función de comercio destinado a prevenir
By Jason
Mar 21,2025

Pokémon TCG Pocket Developer Creures Inc. está investigando activamente mejoras en su función de negociación, lanzada la semana pasada para una reacción considerable de los jugadores. En una declaración de X/Twitter, Creures Inc. reconoció los comentarios de los jugadores, explicando el diseño restrictivo de la función de comercio destinada a prevenir el abuso. Sin embargo, admitieron que estas restricciones obstaculizan el disfrute casual.

La compañía prometió que los eventos futuros ofrecerían tokens comerciales como recompensas, una promesa inmediatamente rota por el evento del 3 de febrero de Cresselia Ex Drop, que carecía de estos tokens. Esto, junto con las restricciones existentes que limitan las aberturas de paquetes y la selección de maravillas sin compras en la aplicación, alimentó aún más la frustración del jugador. El alto costo de obtener tokens comerciales, que solicita la eliminación de cinco tarjetas para intercambiar una de la misma rareza, fue un punto importante de disputa.

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Creures Inc. declaró que las restricciones de la función de comercio se diseñaron para prevenir el abuso de bot y la explotación de múltiples cuentas, con el objetivo de un entorno justo al tiempo que preserva la experiencia de recolección central. Reconocieron que estas medidas afectaron negativamente el juego casual y se comprometieron a mejorar la función. También se prometieron métodos futuros para obtener tokens comerciales, incluidas las distribuciones de eventos, aunque los detalles siguen sin estar claros.

La declaración carecía de detalles sobre la naturaleza o el momento de estos cambios, dejando a los jugadores inciertos sobre los reembolsos potenciales o la compensación por los intercambios realizados bajo el sistema actual. La falta de tokens de comercio en el evento Cresselia ex, a pesar de la reciente promesa, erosionó aún más la confianza de los jugadores. Solo se ofrecieron 200 tokens comerciales como premium Battle Pass recompensas (una suscripción mensual de $ 9.99), suficiente para un solo comercio de tarjetas de 3 diamantes.

La crítica de los jugadores se centró en la monetización percibida de la mecánica de negociación, especialmente teniendo en cuenta los ingresos estimados de $ 200 millones del juego en su primer mes (antes de la función de negociación). La incapacidad de negociar tarjetas de rareza de 2 o más alto respalda aún más esta opinión, ya que el comercio fácil de las tarjetas faltantes reduciría la necesidad de costosas compras aleatorias de paquetes. Un jugador informó gastar aproximadamente $ 1,500 para completar el primer set. Los jugadores describieron el mecánico como "depredador y francamente codicioso", "hilarantemente tóxico" y una "falla monumental".

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