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Exklusives PS5 -Titel Phantom Blade Zero Gameplay Filmmaterial enthüllt

In der faszinierenden Welt der Phantomwelt entfaltet sich eine Verschmelzung der chinesischen Mythologie, Steampunk, Okkultismus und Kung Fu. Saul, ein Attentäter der geheimen Organisation "The Order", verwickelt sich in eine gefährliche Verschwörung. Tödlich verwundet und klammert er dank einer vorübergehenden Heilung zum Leben
By Brooklyn
Feb 23,2025

Exklusives PS5 -Titel Phantom Blade Zero Gameplay Filmmaterial enthüllt

In der faszinierenden Welt der Phantomwelt entfaltet sich eine Verschmelzung der chinesischen Mythologie, Steampunk, Okkultismus und Kung Fu. Saul, ein Attentäter der geheimen Organisation "The Order", verwickelt sich in eine gefährliche Verschwörung. Tödlich verwundet, klammert er sich dank einer vorübergehenden Heilung zum Leben und gewährt ihm nur 66 Tage Zeit, um den wahren Mastermind hinter seiner Lage aufzudecken.

Ein neu veröffentlichtes Gameplay -Video zeigt einen intensiven, unbearbeiteten Boss -Kampf. Das Spiel wurde mit Unreal Engine 5 entwickelt und bietet Visuals der nächsten Generation und ein Kampfsystem, das tief in der Fluidität und Dynamik asiatischer Kampfkunstfilme verwurzelt ist. Bereiten Sie sich auf schnelle, komplizierte Kämpfe vor, die präzise Blockierung, Parabieren und Ausweichen erfordern, wobei mehrstufige Chefs zur Herausforderung beitragen.

Eine kürzlich durchgeführte Umfrage mit 3.000 Spieleentwicklern zeigt eine signifikante Verschiebung der Plattformpräferenz. Eine auffällige 80% bevorzugt jetzt die PC -Entwicklung gegenüber Konsolen, ein Anstieg von 58% im Jahr 2021 und 66% im Jahr 2024. Dieser dramatische Anstieg zeigt die aufstrebende Attraktivität des PC -Marktes. Die Daten unterstreichen eine klare Veränderung der Prioritäten der Branche.

Die inhärente Flexibilität, Skalierbarkeit und Zugang zu einem breiteren Publikum des PC treibt diesen Trend vor. Folglich verlieren Konsolen an Boden. Derzeit konzentrieren sich nur 34% der Entwickler auf die Xbox -Serie X | S -Titel, etwas weniger als die 38%, die an PS5 -Spielen arbeiten (einschließlich der Pro -Version).

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