Trang chủ > Tin tức > Câu đố hình ảnh làm lại Silent Hill 2 có thể tiết lộ lý thuyết người hâm mộ yêu thích
Một câu đố trong Silent Hill 2 Remake, bao gồm một loạt bức ảnh, đã được giải mã bởi một người dùng Reddit chuyên dụng, có khả năng xác nhận giả thuyết lâu nay của người hâm mộ về cốt truyện của trò chơi. Hãy đọc tiếp để khám phá giải pháp của u/DaleRobinson và ý nghĩa của nó đối với câu chuyện của trò chơi 23 tuổi này.
Cảnh báo spoiler cho SILENT HILL 2 và bản LÀM LẠI
Câu đố hình ảnh khó hiểu trong Silent Hill 2 Remake cuối cùng đã được giải đáp. Người chơi đã phải vật lộn trong nhiều tháng để giải mã ý nghĩa của một số bức ảnh, mỗi bức ảnh đều có chú thích đáng lo ngại. Giải pháp được tiết lộ bởi người dùng Reddit u/DaleRobinson, không nằm ở chú thích mà nằm ở các đối tượng trong mỗi hình ảnh.
Phương pháp của Robinson bao gồm việc đếm các mục cụ thể trong mỗi ảnh (ví dụ: mở cửa sổ) rồi đếm số chữ cái đó vào văn bản chú thích. Quá trình này tiết lộ một thông điệp ẩn: "BẠN ĐÃ Ở ĐÂY HAI THẬP KỲ."
Phát hiện này đã làm dấy lên cuộc thảo luận ngay lập tức giữa người hâm mộ. Một số người coi đây là sự ám chỉ đến nỗi đau khổ phải chịu đựng của James Sunderland, trong khi những người khác giải thích nó là sự tri ân đối với lượng người hâm mộ trung thành của trò chơi, những người đã giữ cho thương hiệu này tồn tại trong hơn hai thập kỷ.
Giám đốc sáng tạo của Bloober Team, Mateusz Lenart, đã ghi nhận thành tích của Robinson trên Twitter (X), thừa nhận độ khó của câu đố và bày tỏ sự hài lòng về thời điểm giải quyết.
Ý nghĩa vẫn còn mở để giải thích. Đây có phải là một tuyên bố theo nghĩa đen về tuổi thọ của trò chơi hay là một sự thể hiện ẩn dụ về nỗi đau buồn và cảm giác tội lỗi không ngừng nghỉ của James? Lenart vẫn kín tiếng, không đưa ra lời giải thích dứt khoát.
Câu đố đã được giải sẽ bổ sung thêm một lớp nữa vào cuộc tranh luận đang diễn ra xung quanh "Lý thuyết vòng lặp", một lý thuyết lâu đời được người hâm mộ cho rằng James Sunderland bị mắc kẹt trong cơn ác mộng mang tính chu kỳ ở Silent Hill. Giả thuyết này cho rằng mỗi màn chơi đại diện cho một vòng đau khổ khác, nơi James sống lại cảm giác tội lỗi và đau buồn của mình.
Bằng chứng hỗ trợ bao gồm vô số xác chết giống James và tuyên bố của nhà thiết kế sinh vật Masahiro Ito xác nhận tính chuẩn mực của cả bảy kết thúc trò chơi. Giả thuyết này cũng phù hợp với việc đề cập đến sự biến mất của James và vợ anh trong Silent Hill 4 mà không đề cập đến sự trở lại của họ.
Mặc dù có bằng chứng đáng kể, câu trả lời khó hiểu của Lenart— "Có phải không?"—cho một nhận xét xác nhận Lý thuyết Vòng lặp khiến câu hỏi không được trả lời.
Trong hơn hai thập kỷ, Silent Hill 2 đã mê hoặc người chơi bằng tính biểu tượng và những bí mật ẩn giấu. Câu đố bằng ảnh đã được giải có thể là thông điệp trực tiếp tới những người hâm mộ tận tâm đang tiếp tục khám phá những bí ẩn của nó. Mặc dù bản thân câu đố đã được giải nhưng sức mạnh lâu dài của trò chơi và những câu hỏi mà nó đặt ra vẫn còn đó. Việc Silent Hill giữ được lượng người hâm mộ sau 20 năm là điều không thể phủ nhận.