Дом > Новости > Pokémon TCG Pocket Devs стремятся улучшить торговлю после магистральной реакции игрока
Pokémon TCG Pocket Developer Creamures Inc. активно исследует улучшения своей торговой функции, запущенной на прошлой неделе для значительной реакции игрока. В заявлении X/Twitter Creatures Inc. признала обратную связь игрока, объясняя ограничительный дизайн торговой функции, направленный на предотвращение злоупотребления. Тем не менее, они признали, что эти ограничения препятствуют случайному удовольствию.
Компания пообещала будущие мероприятия предложить торговые токены в качестве наград, обещание, немедленно разбитое на мероприятии Cresselia Ex Drop от 3 февраля, в котором отсутствовали эти токены. Это, в сочетании с существующими ограничениями, ограничивающими отверстия для пакетов и выбором чудес без покупок в приложении, еще больше стимулировало разочарование игрока. Высокая стоимость получения торговых жетонов - пересмотр удаления пяти карт для обмена одной из тех же самых редкости - была основной точкой спора.
52 изображения
Creatures Inc. заявила, что ограничения торговой функции были разработаны для предотвращения злоупотребления ботами и эксплуатации с несколькими аккунтированием, направленные на справедливую среду, сохраняя при этом основной опыт сбора. Они признали, что эти меры негативно повлияли на случайную игру и пообещали улучшить эту функцию. Были также обещаны будущие методы получения торговых токенов, включая распределение событий, хотя специфики остаются неясными.
В заявлении не хватало подробностей о природе или сроках этих изменений, в результате чего игроки не были уверены в потенциальных возмещениях или компенсации за сделки, совершенные в рамках текущей системы. Отсутствие торговых токенов на событии Cresselia EX, несмотря на недавнее обещание, еще больше разрушило доверие игрока. Только 200 торговых жетонов были предложены в качестве премиального вознаграждения Battle Pass (ежемесячная подписка на 9,99 долл. США), что достаточно для одной торговли картами с 3 диамерами.
Критика игрока была сосредоточена на воспринимаемой монетизации торговой механики, особенно учитывая предполагаемый доход игры в 200 миллионов долларов в первый месяц (до торговой функции). Неспособность торговать 2-звездочные или более высокие карты Rarity дополнительно поддерживает эту точку зрения, так как легко торговля на отсутствующие карты снизит необходимость в дорогостоящих случайных покупках упаковки. Один игрок сообщил, что потратил около 1500 долларов на завершение первого сета. Механик был описан игроками как «хищный и совершенно жадный», «весело токсичный» и «монументальный сбой».