মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের প্রতিযোগিতামূলক প্রাকৃতিক দৃশ্যে, কিছু খেলোয়াড় বিজয় সুরক্ষার জন্য প্রতারণা করে, দ্রুত প্রতিপক্ষকে দূর করার জন্য অটো-টার্গেট করার মতো কৌশল ব্যবহার করে, বা একটি হিটের মধ্যে বিরোধী দলকে হ্রাস করার জন্য দেয়াল দিয়ে শুটিং করে। দুর্ভাগ্যক্রমে, গেমের মধ্যে প্রতারকগুলির প্রকোপ বাড়ছে। তবে সম্প্রদায়টি উল্লেখ করেছে যে নেটজ গেমসের অ্যান্টি-চিট সরঞ্জামগুলি কার্যকর এবং মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের মধ্যে থাকা সিস্টেমগুলি সফলভাবে চিটারের ক্রিয়াকলাপকে পতাকাঙ্কিত করছে।
"ওভারওয়াচ কিলার" ডাব করা, মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীরা তার অফিসিয়াল লঞ্চের উপর গুরুত্বপূর্ণ প্রভাব ফেলেছে, বাষ্পে চিত্তাকর্ষক বিক্রয় পরিসংখ্যানকে গর্বিত করে। গেমের প্রথম দিনের শীর্ষস্থানীয় খেলোয়াড়রা ফ্লোরিডার মিয়ামির পুরো জনসংখ্যার সমতুল্য একটি বিস্ময়কর 444,000 এ পৌঁছেছে।
খেলোয়াড়দের মধ্যে প্রাথমিক উদ্বেগগুলির মধ্যে একটি হ'ল গেমের অপ্টিমাইজেশন। এনভিডিয়া জিফর্স 3050 এর মতো গ্রাফিক্স কার্ড সহ ব্যবহারকারীরা ফ্রেমের হারের ড্রপগুলি লক্ষ্য করতে পারেন। এটি সত্ত্বেও, অনেকে সম্মত হন যে মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী খেলা উপভোগযোগ্য এবং তাদের সময় বা অর্থ অতিরিক্ত পরিমাণে গ্রাস করে না। অতিরিক্তভাবে, গেমের নগদীকরণ সিস্টেমটি তার ব্যবহারকারী-বন্ধুত্বের জন্য প্রশংসা করা হয়।
মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের একটি স্ট্যান্ডআউট বৈশিষ্ট্য হ'ল এর যুদ্ধ পাস সিস্টেম, যা মেয়াদ শেষ হয় না। এর অর্থ হ'ল খেলোয়াড়রা যারা যুদ্ধের পাস কিনে তারা এটি সম্পূর্ণ করতে তাড়াহুড়ো বোধ করবে না, প্রায়শই এই জাতীয় সিস্টেমগুলির সাথে যুক্ত চাপকে প্রশমিত করে। এই একক দিকটি খেলোয়াড়দের গেম সম্পর্কে সামগ্রিক উপলব্ধি উল্লেখযোগ্যভাবে প্রভাবিত করতে পারে।