Trang chủ > Tin tức > Tribute được trả sau khi chết của Half-Life 2 và nghệ sĩ không trung thực Viktor Antonov ở tuổi 52
Viktor Antonov, giám đốc nghệ thuật có tầm nhìn đằng sau các trò chơi mang tính biểu tượng như Half-Life 2 và Dishonored , đã qua đời ở tuổi 52. Tin tức đã được xác nhận bởi Half-Life Nhà văn Marc Laidlaw thông qua một câu chuyện trên Instagram đã bị xóa , nơi ông mô tả Antonov là "rực rỡ và nguyên bản", nói rằng ông "làm cho mọi thứ tốt hơn".
Tribute đổ vào từ khắp ngành công nghiệp. Raphael Colantonio, người sáng lập Arkane Studios, đã nhấn mạnh vai trò công cụ của Antonov trong thành công của Arkane và tác động truyền cảm hứng của ông đối với nhiều đồng nghiệp. Harvey Smith, cựu giám đốc đồng sáng tạo tại Arkane, đã nhớ đến sự dí dỏm và tài năng hài hước của Antonov. Pete Hines, cựu giám đốc tiếp thị của Bethesda, đã ca ngợi khả năng độc đáo của Antonov để thấm nhuần những sáng tạo của mình với cuộc sống và ý nghĩa.
Theo một bài đăng trên phương tiện truyền thông xã hội gần đây của Marc Laidlaw, Viktor Antonov - Giám đốc nghệ thuật có tầm nhìn của Half -Life 2 - đã qua đời.
Giả sử điều này là đúng, chúng tôi vô cùng buồn khi nghe tin này. pic.twitter.com/3mqnbxks64
- Lambdageneration (@lambdagen) ngày 16 tháng 2 năm 2025
Rip Viktor Antonov.
Tôi ước tôi nói với bạn rằng tôi đã ngưỡng mộ bao nhiêu cho bạn nhưng chúng tôi bị cuốn vào cuộc sống của chúng tôi cho đến khi một vôi bất ngờ này đánh vào chúng tôi.
Bạn là công cụ cho sự thành công của Arkane Studios và là nguồn cảm hứng cho nhiều người trong chúng ta, cũng là một người bạn mà tôi có nhiều kỷ niệm đẹp.
- Raphael Colantonio (@rafcolantonio) ngày 16 tháng 2 năm 2025
Sự nghiệp của Antonov kéo dài vài thập kỷ và studio. Sinh ra ở Sofia, Bulgaria, anh đã chuyển đến Paris trước khi bắt đầu hành trình trò chơi video của mình vào giữa những năm 90 tại Xatrix Entertainment (sau này là Gray Matter Studios). Công việc của anh ấy tại Valve trên Half-Life 2 , đặc biệt là thiết kế của anh ấy về Thành phố 17 mang tính biểu tượng, đã củng cố di sản của anh ấy. Sau đó, ông đã đóng góp chuyên môn thiết kế hình ảnh của mình cho Dishonored tại Arkane Studios, giúp định hình thế giới đặc biệt của Dunwall. Ngoài các trò chơi video, Antonov còn hợp tác trong các bộ phim hoạt hình và làm việc với studio indie Darewise Entertainment.
Trong một AMA Reddit từ tám năm trước, Antonov đã thảo luận về nền tảng của mình trong thiết kế và quảng cáo vận chuyển trước khi tìm một ngôi nhà sáng tạo trong ngành công nghiệp trò chơi video mũi lúc đó. Ông mô tả những ngày đầu là thời điểm mà các nghệ sĩ có thể định hình toàn bộ thế giới trò chơi, một sự tự do mà ông nắm lấy từ tác phẩm đầu tiên của mình trên Redneck Rampage cho các dự án đầy tham vọng hơn.
Antonov đã lấy cảm hứng cho Thành phố Dystopian 17 từ thời thơ ấu ở Sofia, pha trộn các yếu tố của Belgrade và St. Petersburg để tạo ra một bầu không khí độc đáo của Đông và Bắc Âu. Sự xuất hiện công khai cuối cùng của anh là trong bộ phim tài liệu 2 năm 20 năm của Valve, nơi anh chia sẻ những hiểu biết về quá trình sáng tạo và cảm hứng của mình. Những đóng góp của ông cho thế giới nghệ thuật trò chơi video sẽ được ghi nhớ trong nhiều năm tới.