Trong Thần học: Sin gốc 2, sự lựa chọn vũ khí ảnh hưởng đáng kể đến trò chơi, tùy thuộc vào thành phần đảng của bạn, kỹ năng được chọn và phương pháp chiến lược. Dưới đây là một số vũ khí mạnh nhất của trò chơi, được biết đến với khả năng độc đáo, tăng kỹ năng và sản lượng sát thương ấn tượng.
Được cập nhật vào ngày 13 tháng 1 năm 2025, bởi Rhenn Taguiam: Khi Larian Studios thông báo một IP mới, người hâm mộ của Thần học: Sin 2 gốc 2 háo hức chờ đợi bất kỳ kết nối nào với tựa game yêu thích này. Vẫn chưa có thông tin chi tiết nào về trò chơi mới, người chơi có thể tiếp tục tận hưởng nội dung rộng lớn của Thiên tính: Sin gốc 2, đặc biệt là trong nhiệm vụ tìm kiếm vũ khí tốt nhất. Các vũ khí chính bao gồm một vũ khí có được bằng cách từ bỏ ngoại giao, vũ khí kết thúc đáng gờm và hai vũ khí hiệu quả đáng ngạc nhiên có thể mua được từ một thương gia NPC.
Tiền thưởng và đặc quyền:
Fang of the Winter Dragon nằm gần Fort Joy ở phía tây nam của hòn đảo. Người chơi có thể tìm thấy Slane The Chained Winter Dragon ở đó. Đánh bại con rồng cấp cho bạn chiếc răng nanh của con rồng mùa đông, nhưng bỏ qua anh ta có nghĩa là bỏ lỡ vũ khí này. Cho dù đáng để giết rồng có phải là tranh luận hay không, nhưng đối với người chơi cần một vũ khí khả thi ngay từ đầu trò chơi, đó là một lựa chọn tuyệt vời, cung cấp nhiều đặc quyền và hiệu ứng ướp lạnh hữu ích.
Tiền thưởng và đặc quyền:
Ánh sáng buổi sáng được mua lại từ Ngày NPC Corbin, bằng cách giải thoát hoặc giết chết anh ta. Nên giải thoát anh ta, vì anh ta có thể nâng cấp vũ khí sau này trong trò chơi. Mặc dù không phải là vũ khí mạnh nhất, nhưng ánh sáng buổi sáng là một trong những cung tên tốt hơn có sẵn vào thời điểm này, với thiệt hại mạnh mẽ và tiền thưởng hữu ích.
Tiền thưởng và đặc quyền:
Cơn bão vĩnh cửu được che giấu trong hang động âm u trong Act 3, được bảo vệ bởi bốn người bảo vệ. Mặc dù cuộc chiến để có được nó là một thách thức, bản thân thanh kiếm không phải là một trong những trò chơi mạnh nhất của Act 4. Tuy nhiên, đó là một tài sản có giá trị cho Act 3, cung cấp một loạt các đặc quyền và tiền thưởng hữu ích.
Tiền thưởng và đặc quyền:
Hammer nguồn hai tay của Lohar thu được sau khi hoàn thành Shadow Bóng qua Driftwood bằng cách chuyển qua bùa hộ mệnh của Mordu sang Lohar. Đó là một vũ khí mạnh mẽ đặc biệt hữu ích cho những người đánh nhau giữa trò chơi, với tỷ lệ đánh quan trọng cao hơn mức trung bình đối với các vụ nổ sát thương mạnh.
Tiền thưởng và đặc quyền:
Hanal Lechet được tìm thấy trong Act 2 gần một cỗ xe bị lật trên bờ biển của Reaper, bên trong một chiếc rương bị khóa. Mặc dù nó không tự hào về thiệt hại cao nhất, các hiệu ứng đóng băng và ướp lạnh của nó rất mạnh để bất động đối thủ, được bổ sung bởi các phần thưởng khác nhau.
Tiền thưởng và đặc quyền:
Illuminator, một chùy một tay, bị scapor bỏ rơi trong thời gian nhiệm vụ lợn đang cháy. Ban đầu là một ngọn đuốc từ ngục tối của Mad King Braccus Rex, nó thấm nhuần sức mạnh tối, gây ra cả lửa và thiệt hại vật lý. Các đặc quyền chính của nó bao gồm A +1 đến pyrokinetic và cơ hội gây ra hoại tử và đốt.
Tiền thưởng và đặc quyền:
Dumora Lam, một cây đũa phép mạnh mẽ, bị nhốt trong một chiếc rương chạy trong máy bay nhà của Dramahlihk, có thể truy cập được với Lohse trong bữa tiệc và bệnh tật còn sống. Nó tăng cường trí thông minh, Geomancer và khả năng sử dụng kép, và khả năng thao túng chất độc của nó đặc biệt thuận lợi cho các anh hùng bất tử.
Tiền thưởng và đặc quyền:
Deiseis Riveil, một cây cung độc đáo có thể mua được từ các nhà giao dịch không ở gần nhà thờ, mang lại thiệt hại đáng kể về thể chất, được tăng cường bởi cơ hội và thiệt hại quan trọng. Nó cũng bao gồm kỹ năng bụi long lanh, ngăn chặn sự vô hình của kẻ thù và có thể gây chảy máu và làm tăng thiệt hại.
Tiền thưởng và đặc quyền:
Người thực thi Ninyan's Axe có được bằng cách giết chết người thực thi Ninyan trong nhiệm vụ cứu Meistr Siva. Chọn để cứu Siva có nghĩa là bỏ lỡ vũ khí này. AX hai tay cung cấp một loạt các đặc quyền, bao gồm cơ hội đóng băng, làm tê liệt và làm lạnh kẻ thù, làm cho nó trở nên lý tưởng cho xe tăng.
Tiền thưởng và đặc quyền:
Chamore Doran, có thể mua từ Trader Ovis ở Quảng trường Driftwood, là vũ khí duy nhất trong trò chơi có thể khiến kẻ thù ngủ. Nó đặc biệt thuận lợi cho các phép thuật, cung cấp một sự tăng cường và cải tiến thiệt hại nghiêm trọng cao đối với trí thông minh, triệu tập và aerotheurge.
Tiền thưởng và đặc quyền:
Harrowblade, một thanh kiếm hai tay có thể mua được từ phần tư nhân Anna trong The Blackpits, là hoàn hảo cho các xe tăng tập trung vào các cú đánh quan trọng và đánh cắp cuộc sống. Khả năng gây cháy và nghẹt thở của nó làm cho nó hiệu quả chống lại kẻ thù khó khăn.
Tiền thưởng và đặc quyền:
Kỷ luật của Loic, có được bằng cách đánh bại Loic, Vô nhiễm ở vùng ngoại ô Arx, là một trong số ít những cây đũa phép tăng đáng kể trí thông minh. Khả năng triệu tập lửa bị nguyền rủa của nó làm cho nó trở thành một vũ khí nguy hiểm cho các kẻ đánh vần, đảm bảo thiệt hại liên tục của kẻ thù.
Tiền thưởng và đặc quyền:
Thanh kiếm Voor D'Aravel, được giấu trong một chiếc rương trang trí công phu trong Vườn Lizard Litc của Arx, là lý tưởng cho xe tăng. Kỹ năng thiên thần giám hộ của nó chuyển hướng một nửa thiệt hại cận chiến cho caster, trong khi các phần thưởng khác của nó tăng cường khả năng tăng.
Tiền thưởng và đặc quyền:
Việc tính toán, một chiếc chùy hai tay bị loại bỏ bởi búa, vượt trội trong thiệt hại thô và hoàn hảo cho các chiến binh quan trọng/dựa trên sức mạnh. Việc nó tăng cường cho trí thông minh và necromancy làm cho nó phù hợp với các chiến trường, đảm bảo sự liên quan trong kết thúc.
Tiền thưởng và đặc quyền:
Vord Emver, một cây nỏ đã có được trong quá khứ, Quest, là một vũ khí mạnh mẽ cho các chuyên gia Cryo. Kỹ năng liệu pháp áp lạnh của nó loại bỏ các bề mặt đông lạnh và chuyển đổi chúng thành áo giáp ma thuật, trong khi độ sát thương cao và cuộc sống của nó làm cho nó đáng gờm.
Tiền thưởng và đặc quyền:
Nhân viên thần thánh của Lucian, bị đánh cắp từ một cái rương trong Nhà thờ Arx, là một vũ khí đa năng cho các pháp sư. Nghi thức chữa bệnh của nó và nhân viên các kỹ năng Magus tăng cường cả khả năng chữa bệnh và tấn công, được hỗ trợ bởi các tăng cường cho trí thông minh và các chỉ số quan trọng khác.
Tiền thưởng và đặc quyền:
Domoh Dumora Dagger, ẩn bên dưới một giỏ thú cưng bên ngoài các phòng của Arhu trong Arx, là con dao găm tốt nhất trong trò chơi. Thiệt hại cao, thiệt hại hỏa hoạn và khả năng gây cháy và chảy máu, kết hợp với kỹ năng chống lưng, làm cho nó trở thành một lựa chọn gây chết người.
Tiền thưởng và đặc quyền:
The Swornbreaker, có sẵn trong kho tiền của Linder Kemm hoặc có thể chế tạo được tại Đảo không tên, là một thanh kiếm mạnh mẽ với sự tăng cường đáng kể cho sức mạnh, trí thông minh và sự cần thiết. Kỹ năng Swornbreaker của nó cho phép phá vỡ hiệp ước với vị thần mà không có hậu quả, mặc dù nó không thể sửa chữa được.
Tiền thưởng và đặc quyền:
Scythe Falone, bị đánh cắp từ bức tượng trong Nhà thờ Arx, là vũ khí mạnh nhất trong Thần học: Sin nguyên bản 2. Thiệt hại cơ bản cao của nó, tiềm năng đánh nghiêm trọng, và các kỹ năng như sống trên rìa và tất cả đều là một lựa chọn vô song để gây sát thương lớn và sống sót.