Trang chủ > Tin tức > Người sáng lập Netease được báo cáo gần như đã hủy các đối thủ Marvel vì nó không sử dụng IP gốc
Các đối thủ Marvel của Netease, một thành công vang dội với mười triệu người chơi trong ba ngày đầu tiên, đã tạo ra hàng triệu người cho nhà phát triển. Tuy nhiên, một báo cáo gần đây của Bloomberg tiết lộ rằng Giám đốc điều hành Netease William Ding gần như đã hủy bỏ trò chơi do đặt trước về việc sử dụng IP được cấp phép.
Báo cáo này nhấn mạnh việc tái cấu trúc hiện tại của Netease: Đinh đang giảm nhân viên, đóng cửa các hãng phim và mở rộng các khoản đầu tư ở nước ngoài để tạo ra một danh mục đầu tư tập trung hơn, chống lại sự trì trệ tăng trưởng gần đây và cạnh tranh với Tencent và Mihoyo.
Sự gần như củng cố của các đối thủ Marvel, theo các nguồn tin của Bloomberg, xuất phát từ sự miễn cưỡng của Ding để trả phí cấp phép cho các nhân vật Marvel. Thay vào đó, ông đã cố gắng thuyết phục các nghệ sĩ sử dụng các thiết kế nhân vật gốc thay thế. Điều này gần như bỏ lỡ được báo cáo là chi phí hàng triệu người, nhưng trò chơi đã ra mắt và đạt được thành công đáng chú ý.
Mặc dù thành công này, việc tái cấu trúc vẫn tiếp tục. Việc sa thải gần đây của đội đối thủ Marvel Seattle, được quy cho "lý do tổ chức" của Netease, minh họa cho xu hướng này. Trong năm qua, Ding đã tạm dừng đầu tư vào các dự án nước ngoài, đảo ngược các khoản đầu tư đáng kể trước đây vào các hãng phim như Bungie, Devolver Digital và Blizzard Entertainment. Báo cáo cho thấy niềm tin của Ding rằng các trò chơi không tạo ra hàng trăm triệu hàng năm không đáng giá, mặc dù người phát ngôn của Netease đã phủ nhận sự tồn tại của "số chăn tùy ý" để đánh giá khả năng tồn tại của trò chơi.
Các thách thức nội bộ tại Netease, theo các nguồn tin của Bloomberg, có liên quan đến phong cách lãnh đạo của Đinh, được đặc trưng bởi việc ra quyết định nhanh chóng, những thay đổi thường xuyên của tâm trí, áp lực đối với nhân viên phải làm việc quá nhiều và bổ nhiệm các sinh viên tốt nghiệp gần đây vào các vị trí lãnh đạo quan trọng. Tần suất hủy dự án được báo cáo là cao đến mức Netease có thể không phát hành bất kỳ trò chơi mới nào ở Trung Quốc vào năm tới.
Netease rút lui khỏi các khoản đầu tư trò chơi trùng với sự bất ổn liên tục trong ngành công nghiệp game toàn cầu, đặc biệt là ở các thị trường phương Tây. Những năm gần đây đã chứng kiến việc sa thải, hủy bỏ và đóng cửa studio rộng rãi, cùng với sự kém hiệu quả của một số trò chơi cao cấp, có ngân sách cao.