Palworld'i düşündüğünüzde, "Silahlı Pokemon" ifadesi hemen akla gelebilir. Bu akılda kalıcı, eğer indirgeyici olursa, oyun ilk çekiş kazandığında popüler hale geldi ve görünüşte farklı iki kavramın ilginç karışımı sayesinde muhtemelen görünürlüğünü artırdı. IGN'de bile, diğerleri gibi bu ifadeyi kullandık. Oyunun öncülünü ona aşina olmayanlara hızlı bir şekilde aktarmanın uygun bir yoluydu.
Ancak, Pocketpair'in iletişim direktörü ve yayın müdürü John 'Bucky' Buckley'e göre, "Pokemon With Guns" etiketi asla amaçlanan paket servisi değildi. Aslında Buckley, Oyun Geliştiricileri Konferansı'nda Pocketpair'in bu takma ada özellikle düşkün olmadığını ifade etti. Oyunun ilk olarak Haziran 2021'de sıcak bir resepsiyon aldığı Japonya'daki Indie Live Expo'da açıklandığını vurguladı. Ancak kısa bir süre sonra, Western Media oyuna takıldı ve onu "belirli bir franchise" ve silahların bir karışımı olarak markaladı - ondan uzaklaşma çabalarına rağmen sıkışmış bir etiket.
Bir takip röportajında Buckley, Palworld için orijinal sahanın, oyunun hayranları olmasına ve canavar koleksiyonundaki benzerlikleri tanımasına rağmen Pokemon'dan ilham almadığını açıkladı. Bunun yerine, oyun Ark'tan çok çekildi: Hayatta Kalma Evrimleşti. Buckley, "Birçoğumuz büyük Ark insanıyız ve önceki oyunumuz Craftopia'nın içinde Ark'tan gerçekten sevdiğimiz bazı şeyler var ve Ark'tan bazı fikirler var. Bu yüzden bunu almak ve daha da büyütmek istedik." Amaç, daha fazla kişilik, yetenek ve benzersizliğe sahip olan, ancak otomasyon ve farklı yaratık özelliklerine sahip olan yaratıkları geliştirmekti.
Buckley, "Silahlı Pokemon" etiketinin Palworld'ün önemli bir ilgi görmesine yardımcı olduğunu kabul ediyor. New Blood Interactive'den Dave Oshry'nin oyunun viral yayılmasını körükleyen "Pokemonwithguns.com" ı bile ticari markalaştığı bir örnekten bahsetti. İfadenin rahatça kullanılması iyi olsa da, Buckley, oyunu adil bir şans vermeden oyunu doğru bir şekilde tanımladığına inananlar tarafından hayal kırıklığına uğruyor.
Ayrıca Pokemon'un Palworld için doğrudan bir rakip olmadığına inanıyor ve iki oyun için izleyicilerin önemli ölçüde örtüşmediğine işaret ediyor. Bunun yerine, Ark'ı daha yakın bir paralel olarak görüyor, ancak Palworld'ün birçok Palworld oyuncunun da satın aldığı Helldivers 2 de dahil olmak üzere herhangi bir oyunla doğrudan rekabet halinde olduğunu hissetmiyor. Buckley, oyundaki rekabet kavramının genellikle pazarlama amaçları için abartılı olduğunu savunuyor, "Neredeyse meta pazarlama tür bir strateji gibi. Oyunlarda rekabet olduğunu sanmıyorum. Yani, şu anda çok fazla oyun var. Bir ya da iki ile nasıl bir anlam ifade etmiyor? Artık bir şeyle nasıl bir şey değil.
Buckley, Palworld için farklı bir slogan seçebilseydi, "Palworld: Ark Faktoru ve Happy Tree Friends ile tanışırsa Ark gibidir." Dili "Silahlı Pokemon" kadar kolay bir şekilde yuvarlamadığını itiraf ederken, oyunun ilhamını ve benzersiz unsurlarını daha doğru bir şekilde yansıtıyor.
Buckley ve ben ayrıca Palworld'ün Nintendo Switch 2'ye gelme olasılığı, Pocketpair'in edinilip kazanılmayacağından ve röportajımızda çok daha fazlasını anlattık . Tartışmanın tamamını buradan okuyabilirsiniz.