Ev > Haberler > Sonumuz yaratıcısı Neil Druckmann, asla devam filmi planlamadığını söylüyor: 'Bu, sahip olmadığım bir güven seviyesi gerektiriyor'
Las Vegas, Nevada'daki son Zar Zirvesi'nde, Naughty Dog'dan Neil Druckmann ve Sony Santa Monica'dan Cory Barlog, derin kişisel bir konu: şüphe hakkında samimi bir tartışma yaptı. Bir saatlik konuşma, yaratıcılar olarak kendinden şüphe etmekten yaratıcı fikirlerin geçerliliğini ayırt etmeye kadar bir dizi konuyu ele aldı. Ayrıca kitle sorularını ele aldılar, Druckmann'a yönelik bir sorgu ile birden fazla oyun devam filminde karakter gelişimi hakkında.
Şaşırtıcı bir şekilde, Druckmann bir oyun üzerinde çalışırken devam filmi planlamadığını açıkladı. "Bu benim cevap vermem çok kolay bir soru, çünkü asla birden fazla oyun düşünmüyorum, çünkü önümüzdeki oyun çok tüketiyor." Tamamen mevcut projeye odaklanmanın önemini vurguladı ve devam filmleri çok erken düşünmenin süreci canlandırabileceğini öne sürdü. Druckmann, son ABD 2 üzerinde çalışırken, zaman zaman potansiyel devam filmleri için fikirler eğlendirdiğini, ancak birincil odağının eldeki oyunda kaldığını paylaştı. "Gelecek için bir fikir kurtarmıyorum. Harika bir fikir varsa, buraya girmek için elimden geleni yapıyorum."
Druckmann, oyun gelişimine yaklaşımını daha da detaylandırdı ve devam filmlerinin neyin başarıldığını ve neyin çözülmediğini yansıtarak yaklaşıldığını belirtti. Anlatacak başka bir hikayeleri yoksa karakterleri öldürme olasılığından mizahi bir şekilde bahsetti. "Uncharted 1 yaptığımızda, yeni fikirlerin önemini vurgulayarak ve devam filmlerinde tekrarlamadan kaçınarak, Uncharted 2'nin tren dizisini yapacağımıza dair hiçbir fikrimiz yoktu.
Buna karşılık, Barlog daha karmaşık bir planlama sürecini tanımladı ve onu "Charlie Day Crazy Conspiracy kuruluna" benzetti. Mevcut projeleri uzun vadeli planlarla birleştirmenin büyüsünden hoşlanıyor, ancak özellikle zaman içinde değişen takım dinamikleri ile böyle bir yaklaşımın stresini ve zorluklarını kabul etti.
Tartışma ayrıca yaratıcı süreçlerine ve kişisel motivasyonlarına da değindi. Druckmann, Pedro Pascal'ı Last of the Lon of Us'un TV uyarlaması için yönlendirme konusunda dokunaklı bir fıkra paylaştı ve onları yönlendiren tutkuyu vurguladı. Strese ve ara sıra olumsuzluğa rağmen, Druckmann oyun gelişimine olan sevgisini teyit etti: "Sabah uyanmanın nedeni bu. Bu yüzden yaptığımız şeyi yapıyoruz."
Druckmann Barlog'u kariyerlerinin yeterliliği hakkında sorgulayarak meslektaşları Ted Price'ın emekliliğine atıfta bulunduğunda konuşma yansıtıcı bir dönüş yaptı. Barlog samimi bir şekilde cevap verdi ve daha fazlası için sürüşün asla tatmin olmadığını ifade etti. "Kısa cevap, hayır, hayır, asla yeterli değil," diye itiraf etti, acımasız yeni hedeflerin peşinde bir "saplantı iblis" olarak açıkladı.
Druckmann, Naughty Dog'dan nihai olarak ayrılmasının başkaları için yaratacağı fırsatları yansıtan daha yumuşak bir notla sonuçlandı. Jason Rubin'in başkalarının yükselmesine izin vermek için geri adım atma perspektifinden bahsetti ve projelere günlük katılımdan kademeli olarak çekilmesini gösterdi.
Oturum, Barlog'un mizahi bir şekilde emekliliği önererek sona erdi ve bu iki endüstri gazisi tarafından paylaşılan oyun gelişiminin yoğun ve ödüllendirici yolculuğunu kapsıyor.