Ang welga ni Sag-Aftra laban sa mga kumpanya ng video game: Isang labanan para sa mga proteksyon ng AI at patas na kabayaran
Ang SAG-AFTRA, ang Union ng Actors 'at Broadcasters', ay nagsimula ng isang welga laban sa mga pangunahing kumpanya ng video game, kabilang ang mga higanteng industriya tulad ng Activision at Electronic Arts. Ang pagkilos na ito, na epektibo noong ika -26 ng Hulyo, ay sumusunod sa loob ng isang taon ng mga napatigil na negosasyon, lalo na nakasentro sa paligid ng etikal na paggamit ng Artipisyal na Intelligence (AI) at patas na kabayaran para sa mga performer.
Mga pangunahing isyu: ang debate ng AI
Ang pangunahing salungatan ay umiikot sa paggamit ng burgeoning ng AI sa paggawa ng video game. Habang ang SAG-AFTRA ay hindi sumasalungat sa teknolohiya ng AI mismo, ang unyon ay nagpapahayag ng malubhang alalahanin tungkol sa potensyal nito na mapawi ang mga aktor ng tao. Ang takot ay ang AI ay maaaring magamit upang kopyahin ang mga tinig at pagkakahawig ng mga aktor nang walang pagsang -ayon, na pinapabagsak ang kanilang mga kabuhayan at kontrol ng malikhaing. Nagbabanta rin ito sa pag -unlad ng karera ng mga hindi gaanong nakaranas na aktor na madalas na umaasa sa mas maliit na mga tungkulin. Bukod dito, ang mga etikal na dilemmas ay lumitaw kapag ang nilalaman ng AI-nabuo ay sumasalungat sa mga personal na halaga ng isang aktor.
Bridging The Gap: Pansamantalang Kasunduan
Upang mabawasan ang epekto ng welga at matugunan ang ilang mga alalahanin sa industriya, ang SAG-AFTRA ay nagpatupad ng ilang mga kasunduan. Nag-aalok ang Tiered-Budget Independent Interactive Media Agreement (I-IMA) ng isang tiered system batay sa badyet ng produksyon, na nagbibigay ng iba't ibang mga rate at termino para sa mga proyekto na mula sa $ 250,000 hanggang $ 30 milyon. Ang sistemang ito, na itinatag noong Pebrero, ay nagsasama ng mga proteksyon ng AI na dati nang tinanggihan ng grupong bargaining ng industriya ng video. Ang isang makabuluhang pag-unlad ay isang deal sa Enero sa mga studio ng replika, na nagpapahintulot sa mga aktor ng unyon na lisensya ang mga digital na replika ng boses sa ilalim ng tiyak, mga kondisyon na opt-out.
Ang pansamantalang interactive na kasunduan sa media at ang pansamantalang interactive na kasunduan sa lokalisasyon ay nag -aalok ng mga pansamantalang solusyon, sumasaklaw sa mga mahahalagang aspeto tulad ng kabayaran, mga alituntunin sa paggamit ng AI, mga panahon ng pahinga, at mga termino ng pagbabayad. Mahalaga, ang mga kasunduang ito ay hindi kasama ang mga pack ng pagpapalawak at DLC, at ang mga proyekto na naaprubahan sa ilalim ng mga ito ay walang bayad sa welga.
Ang mga pangunahing probisyon na sakop ay kasama ang:
Isang mahabang daan patungo sa negosasyon: pagkakaisa ng unyon
Ang mga negosasyon ay nagsimula noong Oktubre 2022, na nagtatapos sa isang malapit-walang pag-aalaga (98.32%) na boto ng pahintulot ng mga miyembro ng SAG-AFTRA noong Setyembre 2023. Sa kabila ng pag-unlad sa ilang mga isyu, ang kakulangan ng malakas, maipapatupad na proteksyon ng AI ay nananatiling pangunahing hadlang.
Ang Pangulo ng SAG-AFTRA na si Fran Drescher at iba pang mga pinuno ng unyon ay binigyang diin ang walang tigil na pangako ng unyon sa patas na paggamot at proteksyon laban sa pagsasamantala sa AI, na binibigyang diin ang malaking kita ng industriya at ang mahalagang papel ng mga aktor sa pagdala ng mga character ng video game sa buhay. Malinaw ang tindig ng unyon: hindi sila makompromiso sa patas na proteksyon ng AI para sa kanilang mga miyembro.
Ang welga ay binibigyang diin ang patuloy na pag -igting sa pagitan ng pagsulong ng teknolohiya at mga karapatan ng mga malikhaing propesyonal. Ang kinalabasan ay makabuluhang makakaapekto sa hinaharap ng AI sa industriya ng laro ng video at magtakda ng isang nauna para sa iba pang mga malikhaing larangan na nakikipag -ugnay sa mga katulad na hamon.